Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Hexe Tunnelgräber
Knall
Kobolde Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Walküre Hexe
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Hexe
Gift
Bogenschützen Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Pfeile Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Bogenschützen Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Bogenschützen Walküre
Bogenschützen
Walküre Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Pfeile
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Frost Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre
Walküre
Bogenschützen Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Frost
Pfeile
Hexe
Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Bogenschützen Pfeile Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Bogenschützen Frost
Bogenschützen
Walküre Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Frost Hexe
Walküre
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe
Frost
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde Bogenschützen Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Frost Kobolde Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Pfeile Frost Hexe
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde
Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Kobolde Bogenschützen Walküre Hexe Pfeile Frost
Pfeile Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Hexe
Walküre Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Frost
Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Kobolde Bogenschützen Walküre Hexe
Pfeile Walküre Frost Hexe Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kobolde Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Bogenschützen Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe
Hexe Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Pfeile Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Frost Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Frost
Pfeile Tunnelgräber
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Hexe
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Bogenschützen Pfeile Hexe
Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Frost
Pfeile
Bogenschützen Frost Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Pfeile
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Tunnelgräber

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