Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Königsriese Musketierin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Bogenschützen Musketierin
Knall
Kobolde Bomber Bogenschützen Königsriese
Barbarenfass
Kobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Bomber Bogenschützen Königsriese Musketierin
Erdbeben
Bomber Bogenschützen
Pfeile
Kobolde Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Gift
Bomber Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Wut Bogenschützen Pfeile Musketierin Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Bomber Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Königsriese
Bomber
Königsriese
Bogenschützen
Kobolde Pfeile Königsriese
Pfeile
Königsriese Bogenschützen
Königsriese
Bomber Pfeile Kobolde Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Musketierin
Königsriese
Wut
Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Wut

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Bomber Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Bomber
Kobolde Elektromagier
Bogenschützen
Kobolde Elektromagier
Pfeile
Königsriese
Musketierin
Kobolde Elektromagier
Wut
Elektromagier
Kobolde Bomber Bogenschützen Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Elektromagier
Kobolde Bomber Musketierin Elektromagier
Kobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Kobolde Bomber Musketierin Elektromagier
Bomber Pfeile
Pfeile Kobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Bogenschützen Pfeile
Pfeile Musketierin Elektromagier
Kobolde Musketierin
Kobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Kobolde Bogenschützen Elektromagier Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Bogenschützen Elektromagier
Bomber Musketierin Elektromagier
Bomber Kobolde Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Bomber Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Kobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Pfeile Bomber Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Bomber Kobolde Bogenschützen Pfeile Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bomber Bogenschützen Pfeile Musketierin
Kobolde Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin
Pfeile Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Kobolde Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Elektromagier Kobolde
Musketierin
Musketierin
Pfeile Elektromagier
Bomber Bogenschützen Musketierin
Elektromagier Kobolde Bomber Bogenschützen Musketierin
Pfeile Bomber Bogenschützen Musketierin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile
Pfeile Musketierin
Bomber Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Kobolde Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile Musketierin Elektromagier
Bomber Pfeile
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Bomber
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Musketierin Elektromagier
Pfeile Bomber Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier

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