Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Drei Musketierinnen Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Drei Musketierinnen Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Drei Musketierinnen Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Skelette Drei Musketierinnen Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Bombenturm Drei Musketierinnen Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Elektrogeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Drei Musketierinnen Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bombenturm Drei Musketierinnen Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache
Gift
Bombenturm Drei Musketierinnen Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Bombenturm Drei Musketierinnen Elektromagier Infernodrache
Rakete
Bombenturm Drei Musketierinnen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Koboldbohrer Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Bombenturm Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Bombenturm

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Großer Schneeball Koboldbohrer
Großer Schneeball
Elektrogeist Drei Musketierinnen Koboldbohrer Elektromagier
Bombenturm
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Elektrogeist Großer Schneeball
Elektromagier
Großer Schneeball
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 16

Skelette
Elektrogeist Großer Schneeball Bombenturm Elektromagier Infernodrache
Elektrogeist
Skelette Großer Schneeball Koboldbohrer Elektromagier
Großer Schneeball
Skelette Elektrogeist Bombenturm Drei Musketierinnen Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache
Bombenturm
Skelette Großer Schneeball Elektromagier
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Elektrogeist Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier
Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Bombenturm Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache
Skelette Großer Schneeball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Bombenturm Infernodrache Skelette Drei Musketierinnen Koboldbohrer Elektromagier
Bombenturm Drei Musketierinnen Skelette Großer Schneeball Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache
Bombenturm Drei Musketierinnen Infernodrache Skelette Koboldbohrer Elektromagier
Bombenturm
Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Bombenturm Elektromagier
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Elektromagier Infernodrache Elektrogeist Bombenturm
Elektrogeist Bombenturm Elektromagier
Drei Musketierinnen Infernodrache Skelette Bombenturm Koboldbohrer
Skelette Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Bombenturm Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Infernodrache Großer Schneeball Elektromagier
Bombenturm Koboldbohrer Skelette Großer Schneeball Drei Musketierinnen Elektromagier
Bombenturm Drei Musketierinnen Elektrogeist Großer Schneeball Koboldbohrer Elektromagier
Infernodrache Bombenturm Drei Musketierinnen Koboldbohrer Elektromagier
Bombenturm Großer Schneeball Drei Musketierinnen Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache
Bombenturm Drei Musketierinnen Skelette Koboldbohrer Elektromagier
Bombenturm Elektrogeist Großer Schneeball Drei Musketierinnen Koboldbohrer Elektromagier
Großer Schneeball Bombenturm Koboldbohrer Elektrogeist Elektromagier Infernodrache
Bombenturm Drei Musketierinnen Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache
Elektrogeist Großer Schneeball Bombenturm Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Bombenturm Infernodrache
Skelette Bombenturm Elektromagier
Elektromagier
Skelette Drei Musketierinnen Koboldbohrer Infernodrache
Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Bombenturm Drei Musketierinnen Elektromagier
Skelette Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Infernodrache
Elektromagier Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Bombenturm Infernodrache
Skelette Drei Musketierinnen Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Bombenturm
Großer Schneeball Elektromagier
Skelette Bombenturm Drei Musketierinnen
Bombenturm Drei Musketierinnen
Elektromagier Skelette Elektrogeist Bombenturm Drei Musketierinnen Koboldbohrer Infernodrache
Elektrogeist Großer Schneeball Bombenturm Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Großer Schneeball Elektromagier
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldbohrer
Großer Schneeball Elektrogeist
Infernodrache
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Elektromagier Elektrogeist
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen
Elektrogeist Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

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