Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Gift
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Kleiner Prinz Koboldkäfig Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Barbarenfass
Koboldkäfig Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldfass
Koboldkäfig Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldkäfig Barbarenfass Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Hexe
Koboldkäfig Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldkäfig Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Hexe
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldkäfig
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Kleiner Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldkäfig
Drachenbaby
Koboldkäfig Barbarenfass Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby
Tunnelgräber
Barbarenfass
Kleiner Prinz
Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Koboldkäfig Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby
Hexe Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass Tunnelgräber Kleiner Prinz
Skelettarmee Hexe Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Koboldkäfig Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Koboldkäfig
Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldkäfig Barbarenfass Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Koboldkäfig Hexe
Skelettarmee Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Hexe
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Kleiner Prinz
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Tunnelgräber
Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns