Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldhütte Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Elixiergolem Koboldhütte Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Skelettfass Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Elixiergolem
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte
Knall
Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Elixiergolem Koboldhütte Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Elixiergolem Koboldhütte
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Elixiergolem Koboldhütte Eismagier
Feuerball
Skelettfass Elixiergolem Koboldhütte Infernoturm Eismagier
Gift
Fledermäuse Skelettfass Elixiergolem Koboldhütte Infernoturm Eismagier
Blitz
Koboldhütte Infernoturm Eismagier
Rakete
Koboldhütte Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Elixiergolem Infernoturm Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Erdbeben Elixiergolem Eismagier Koboldhütte Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Erdbeben

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Skelettfass Elixiergolem
Fledermäuse
Skelettfass Elixiergolem
Skelettfass
Fledermäuse Koboldhütte Feuergeist Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte
Elixiergolem
Erdbeben Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte
Skelettfass Erdbeben Elixiergolem Eismagier
Infernoturm
Eismagier
Elixiergolem Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Infernoturm
Fledermäuse
Erdbeben Infernoturm Eismagier
Skelettfass
Erdbeben
Fledermäuse Koboldhütte Infernoturm Eismagier
Elixiergolem
Koboldhütte
Erdbeben Infernoturm Eismagier
Infernoturm
Feuergeist Fledermäuse Erdbeben Koboldhütte Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Erdbeben Koboldhütte Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Skelettfass Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Infernoturm Feuergeist Fledermäuse Eismagier
Koboldhütte Infernoturm Fledermäuse Eismagier
Erdbeben
Feuergeist Fledermäuse Erdbeben Eismagier
Fledermäuse Infernoturm Feuergeist Koboldhütte Eismagier
Erdbeben Skelettfass Infernoturm
Infernoturm Koboldhütte Eismagier
Feuergeist Infernoturm Eismagier
Fledermäuse Eismagier Erdbeben Koboldhütte
Infernoturm Fledermäuse Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Infernoturm Feuergeist Fledermäuse Erdbeben Eismagier
Feuergeist Fledermäuse Erdbeben Koboldhütte
Infernoturm Koboldhütte
Infernoturm Koboldhütte
Fledermäuse Koboldhütte Infernoturm
Feuergeist Fledermäuse Koboldhütte Eismagier
Erdbeben Feuergeist Fledermäuse Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Infernoturm
Feuergeist Fledermäuse Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Infernoturm
Skelettfass
Fledermäuse Koboldhütte Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Koboldhütte
Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Eismagier
Fledermäuse Koboldhütte Infernoturm Eismagier
Infernoturm
Fledermäuse Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Koboldhütte
Fledermäuse Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm
Koboldhütte Infernoturm Fledermäuse
Fledermäuse Erdbeben Koboldhütte Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben
Skelettfass Eismagier
Erdbeben Skelettfass Koboldhütte
Erdbeben Skelettfass
Feuergeist Erdbeben
Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Eismagier
Feuergeist Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Skelettfass Eismagier
Skelettfass
Feuergeist Fledermäuse
Skelettfass Erdbeben
Feuergeist
Erdbeben Feuergeist Skelettfass Koboldhütte
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Skelettfass Koboldhütte
Erdbeben Skelettfass Koboldhütte
Erdbeben Skelettfass Koboldhütte
Erdbeben
Fledermäuse
Feuergeist Skelettfass Erdbeben
Feuergeist Skelettfass Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Feuergeist Eismagier
Skelettfass Erdbeben Eismagier
Skelettfass
Skelettfass
Feuergeist Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte
Erdbeben
Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Feuergeist Fledermäuse Koboldhütte
Feuergeist Eismagier
Skelettfass Erdbeben
Fledermäuse
Fledermäuse
Skelettfass

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