Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Kanonenkarre Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kanonenkarre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Kanonenkarre Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelettarmee Kanonenkarre Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettarmee Kanonenkarre Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache
Gift
Skelettarmee
Blitz
Kanonenkarre Infernodrache
Rakete
Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Kanonenkarre Rakete Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber Infernodrache
Rakete
Tunnelgräber
Skelettarmee
Kanonenkarre
Eisgeist Blitz Tunnelgräber
Blitz
Kanonenkarre Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgeist Blitz
Tunnelgräber
Eisgeist Rakete Kanonenkarre Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Rakete Skelettarmee Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber Infernodrache
Rakete
Eisgeist
Skelettarmee
Eisgeist Kanonenkarre Infernodrache
Kanonenkarre
Eisgeist Skelettarmee
Blitz
Riesenkobold
Eisgeist
Tunnelgräber
Eisgeist
Infernodrache
Eisgeist Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Blitz Riesenkobold
Skelettarmee Infernodrache Eisgeist Kanonenkarre
Rakete Skelettarmee Kanonenkarre Blitz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Kanonenkarre
Blitz Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Kanonenkarre
Rakete Blitz Infernodrache Eisgeist
Rakete Blitz Kanonenkarre Riesenkobold
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Kanonenkarre Tunnelgräber
Skelettarmee Kanonenkarre Riesenkobold
Infernodrache
Skelettarmee Eisgeist Rakete Kanonenkarre Blitz
Rakete Skelettarmee Eisgeist Kanonenkarre
Skelettarmee Infernodrache Kanonenkarre
Rakete Skelettarmee Eisgeist Blitz Infernodrache
Skelettarmee Kanonenkarre
Eisgeist Skelettarmee Kanonenkarre
Eisgeist Kanonenkarre Infernodrache
Kanonenkarre Infernodrache
Skelettarmee Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kanonenkarre
Rakete Kanonenkarre Blitz Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Eisgeist Rakete Kanonenkarre Blitz Riesenkobold
Rakete Skelettarmee Blitz Kanonenkarre Riesenkobold
Skelettarmee Kanonenkarre Riesenkobold Infernodrache
Rakete Eisgeist Riesenkobold
Rakete Skelettarmee Kanonenkarre Blitz Riesenkobold
Skelettarmee Kanonenkarre Riesenkobold Infernodrache
Rakete Blitz Eisgeist Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache
Skelettarmee Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Kanonenkarre
Rakete Skelettarmee Blitz Riesenkobold
Rakete Skelettarmee Kanonenkarre Blitz Riesenkobold
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Eisgeist Rakete Kanonenkarre Blitz Riesenkobold Infernodrache
Kanonenkarre Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rakete
Tunnelgräber
Rakete Blitz Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber
Kanonenkarre Blitz Rakete
Rakete
Eisgeist Rakete Riesenkobold
Eisgeist Blitz
Tunnelgräber Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz Tunnelgräber Kanonenkarre
Blitz Rakete
Rakete Blitz Kanonenkarre Tunnelgräber
Blitz Rakete Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Rakete Blitz Kanonenkarre
Blitz Rakete Kanonenkarre
Blitz Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz Tunnelgräber
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz Kanonenkarre
Eisgeist
Infernodrache
Tunnelgräber Blitz
Blitz Tunnelgräber
Rakete Blitz Tunnelgräber
Blitz
Rakete Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Rakete Tunnelgräber
Rakete Blitz Eisgeist
Rakete Blitz
Blitz Eisgeist Rakete Skelettarmee Kanonenkarre
Rakete Blitz
Blitz Tunnelgräber Rakete Kanonenkarre
Blitz
Rakete Blitz
Kanonenkarre
Eisgeist Rakete Blitz
Rakete Blitz
Blitz Rakete Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber

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