Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Skelettarmee Hexe Eismagier
Feuerball
Koboldgang Megalakai Skelettarmee Hexe Eismagier
Gift
Koboldgang Megalakai Skelettarmee Hexe Eismagier
Blitz
Megalakai Hexe Eismagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Megalakai Skelettarmee Eismagier Feuerball Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Riese Hexe Eismagier
Koboldgang
Riese
Megalakai
Knall Riese Feuerball
Feuerball
Knall Megalakai Riese
Riese
Knall Megalakai Koboldgang Feuerball Hexe Eismagier
Skelettarmee
Hexe
Knall Riese
Eismagier
Knall Riese

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Megalakai Feuerball Koboldgang Skelettarmee Hexe Eismagier
Koboldgang
Knall Skelettarmee Eismagier
Megalakai
Knall Skelettarmee Hexe Eismagier
Feuerball
Knall Eismagier
Riese
Skelettarmee
Knall Koboldgang Megalakai Eismagier
Hexe
Knall Megalakai Eismagier
Eismagier
Knall Koboldgang Megalakai Feuerball Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball
Skelettarmee Knall Koboldgang Megalakai Hexe Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Hexe Megalakai Eismagier
Skelettarmee Hexe Koboldgang Megalakai Eismagier
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Knall Megalakai Eismagier
Megalakai Knall Koboldgang Feuerball Hexe Eismagier
Knall Feuerball
Hexe Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Hexe Eismagier Knall Megalakai Feuerball
Megalakai Knall Koboldgang Feuerball Hexe Eismagier
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Skelettarmee Knall Koboldgang Megalakai Hexe
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Koboldgang Megalakai Skelettarmee Hexe Eismagier
Knall Hexe Megalakai Feuerball Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Koboldgang Megalakai
Koboldgang Skelettarmee Knall Hexe
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Koboldgang Hexe Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Megalakai Feuerball Hexe Eismagier
Skelettarmee
Knall Megalakai Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Megalakai Skelettarmee
Megalakai Hexe
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Knall Megalakai Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Megalakai Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Eismagier
Megalakai Hexe
Feuerball Knall Hexe Eismagier
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe Eismagier
Knall Megalakai Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Megalakai Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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