Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Riese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Riese Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Riese Königsschweinchen
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Knall
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Königsschweinchen
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Königsschweinchen Elektromagier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Elektromagier Lakaienhorde Riese Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Riese Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsschweinchen Speerkobolde Minenwerfer Lakaienhorde Riese Elektromagier
Koboldgang
Speerkobolde Minenwerfer Riese Königsschweinchen
Minenwerfer
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang
Lakaienhorde
Großer Schneeball Riese
Riese
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Königsschweinchen
Großer Schneeball Speerkobolde Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Riese Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Großer Schneeball
Koboldgang Speerkobolde Minenwerfer Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang
Großer Schneeball Speerkobolde Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Riese
Königsschweinchen
Elektromagier
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Großer Schneeball Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Lakaienhorde Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Speerkobolde Großer Schneeball
Lakaienhorde Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Minenwerfer Lakaienhorde Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Großer Schneeball Minenwerfer Speerkobolde Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Speerkobolde Großer Schneeball Minenwerfer
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Großer Schneeball Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Minenwerfer Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer Großer Schneeball Elektromagier
Lakaienhorde
Großer Schneeball Minenwerfer Lakaienhorde
Speerkobolde Großer Schneeball Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Minenwerfer Lakaienhorde Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer
Minenwerfer Lakaienhorde
Großer Schneeball Minenwerfer
Speerkobolde Großer Schneeball Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde
Großer Schneeball Minenwerfer
Lakaienhorde
Großer Schneeball Minenwerfer Elektromagier
Großer Schneeball Minenwerfer
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Lakaienhorde
Großer Schneeball Minenwerfer
Lakaienhorde
Minenwerfer Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Minenwerfer
Minenwerfer
Großer Schneeball Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Minenwerfer Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Elektromagier Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Minenwerfer Elektromagier

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