Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Magier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Magier Magieschütze
Gift
Koboldgang Magier Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldgang Tornado Magieschütze Magier Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Spiegel
Königsriese
Blitz Koboldgang Magier Spiegel Tornado Kampfholz Magieschütze
Magier
Tornado Königsriese
Spiegel
Kampfholz Koboldgang Königsriese Tornado Blitz Magieschütze
Tornado
Magier Magieschütze Königsriese Spiegel Kampfholz
Blitz
Königsriese Spiegel
Kampfholz
Spiegel Königsriese Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Königsriese Spiegel Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 9

Koboldgang
Spiegel Kampfholz Magieschütze
Königsriese
Magier
Tornado Kampfholz
Spiegel
Tornado Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Tornado
Magier Spiegel Magieschütze Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Magier Spiegel Tornado Blitz Magieschütze
Magieschütze
Tornado Koboldgang Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Tornado Blitz
Koboldgang
Blitz Tornado Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Blitz Koboldgang Magier Magieschütze
Blitz Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado
Koboldgang Magier Tornado Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Magier Tornado Magieschütze
Koboldgang Magier Blitz Kampfholz
Magier Koboldgang Tornado Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Tornado Koboldgang Blitz Kampfholz
Magier Koboldgang Tornado
Koboldgang Magier Tornado Kampfholz Magieschütze
Magier Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado
Koboldgang Magier Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Magier Blitz Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Blitz Kampfholz
Koboldgang Blitz Tornado Kampfholz
Koboldgang
Magier Koboldgang Tornado Magieschütze
Koboldgang Blitz
Blitz Tornado Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Blitz Tornado Kampfholz
Blitz Koboldgang Magier
Magier Magieschütze
Koboldgang Tornado Blitz Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Kampfholz
Tornado Kampfholz Magieschütze
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Kampfholz
Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Tornado Blitz Magieschütze
Kampfholz Magier Tornado Blitz
Blitz Koboldgang Tornado
Blitz Magier Tornado Kampfholz Magieschütze
Blitz Magier Tornado Magieschütze
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Magier Kampfholz Magieschütze
Blitz Magieschütze Magier Kampfholz
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Magier Kampfholz Magieschütze
Blitz Magier Tornado Kampfholz Magieschütze
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Magier Tornado
Tornado Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Tornado Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Tornado Blitz Magieschütze
Blitz Magier Tornado Kampfholz Magieschütze
Blitz Tornado Kampfholz Magieschütze
Blitz Magier Tornado Magieschütze
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier Kampfholz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Magier Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Koboldgang Magieschütze
Blitz Magier Tornado Magieschütze
Kampfholz
Blitz Koboldgang Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Blitz Magieschütze
Blitz Tornado
Koboldgang Tornado Blitz Kampfholz Magieschütze
Tornado Blitz Magieschütze
Blitz Tornado Kampfholz Magieschütze

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