Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Megalakai Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Megalakai Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Zappys Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Zappys
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Zappys
Kampfholz
Koboldgang Zappys
Erdbeben
Koboldgang Zappys
Pfeile
Koboldgang Zappys
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Megalakai Zappys Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Megalakai Zappys
Gift
Koboldgang Megalakai Zappys
Blitz
Ritter Eisgolem Megalakai
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Megalakai Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Kampfholz Ritter Koboldgang Megalakai Tunnelgräber Zappys

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Eisgolem Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Tunnelgräber Ritter Eisgolem Zappys Kampfholz
Ritter
Koboldgang Megalakai Knall Zappys Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Eisgolem Tunnelgräber
Eisgolem
Koboldgang Megalakai Knall Zappys Tunnelgräber
Megalakai
Knall Ritter Eisgolem Tunnelgräber
Zappys
Knall Ritter Eisgolem Tunnelgräber
Kampfholz
Knall Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Ritter Eisgolem Megalakai Zappys Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 19

Knall
Megalakai Ritter Koboldgang Eisgolem Zappys Kampfholz Tunnelgräber
Ritter
Koboldgang Megalakai Knall Zappys Kampfholz
Koboldgang
Ritter Knall Eisgolem Zappys Kampfholz Tunnelgräber
Eisgolem
Megalakai Knall Koboldgang Zappys Kampfholz
Megalakai
Knall Ritter Eisgolem Zappys Kampfholz Tunnelgräber
Zappys
Knall Ritter Koboldgang Eisgolem Megalakai Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Koboldgang Eisgolem Megalakai Zappys Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megalakai Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Eisgolem Megalakai Zappys Kampfholz
Knall Ritter Koboldgang Megalakai Zappys Kampfholz
Koboldgang Ritter Megalakai Zappys
Ritter Koboldgang Megalakai Zappys
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Megalakai Zappys
Megalakai Knall Koboldgang Zappys
Knall Eisgolem Kampfholz
Zappys Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgolem Zappys Tunnelgräber
Koboldgang Knall Ritter Eisgolem Megalakai Zappys Kampfholz
Megalakai Knall Koboldgang Zappys
Knall Ritter Koboldgang Zappys Kampfholz
Knall Koboldgang Megalakai Zappys Kampfholz
Ritter Koboldgang Zappys
Knall Koboldgang Zappys Kampfholz
Ritter Koboldgang Zappys
Knall Ritter Koboldgang Megalakai Zappys Kampfholz
Knall Kampfholz Ritter Eisgolem Megalakai Zappys
Zappys
Koboldgang Ritter Zappys Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Eisgolem Zappys
Knall Ritter Koboldgang Eisgolem Megalakai Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Zappys Knall Ritter Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Knall Ritter Eisgolem Zappys Kampfholz
Ritter Koboldgang Zappys
Knall Koboldgang Eisgolem Zappys
Koboldgang Ritter Eisgolem Megalakai Zappys
Ritter Zappys
Knall Ritter Eisgolem Megalakai Zappys Kampfholz
Koboldgang Megalakai Zappys
Ritter Megalakai Zappys
Knall Kampfholz
Ritter Koboldgang Eisgolem Zappys
Zappys
Koboldgang Zappys Knall Ritter Eisgolem Megalakai Kampfholz
Knall Eisgolem Megalakai Zappys Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Eisgolem Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Eisgolem Megalakai
Kampfholz
Kampfholz Knall Eisgolem
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Koboldgang
Tunnelgräber Knall Ritter Kampfholz
Knall
Ritter Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Knall Eisgolem Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Megalakai Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz
Megalakai
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Eisgolem
Knall Megalakai Zappys
Megalakai
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall Zappys
Kampfholz
Knall Koboldgang Zappys
Knall Megalakai Zappys
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Megalakai
Kampfholz Knall Eisgolem
Knall
Megalakai
Knall Koboldgang Zappys Kampfholz
Knall Zappys
Knall Kampfholz Tunnelgräber

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