Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Lavahund
Knall
Koboldgang Banditin Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Elektromagier Lavahund
Feuerball
Koboldgang Magier Banditin Elektromagier Lavahund
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier Lavahund
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Banditin Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Magier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Lavahund
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Gift
Lavahund Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Gift Banditin
Banditin
Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Lavahund
Gift Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 13

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Koboldgang Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Gift
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Gift Banditin Elektromagier
Banditin
Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Gift Kampfholz Banditin
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier Gift
Gift Kampfholz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Koboldgang Gift Elektromagier Magier Kampfholz Banditin
Koboldgang Magier Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Koboldgang Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Gift Kampfholz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Magier Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Koboldgang Banditin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Magier Gift Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Banditin
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Banditin
Magier
Koboldgang Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin Elektromagier
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Magier Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Gift Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Gift Magier
Gift Kampfholz Banditin
Gift Banditin
Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Banditin
Magier Gift Kampfholz Banditin
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Magier Banditin Elektromagier
Magier Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Gift Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier Kampfholz Banditin
Gift Elektromagier
Magier Gift Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Banditin
Gift Magier Elektromagier
Kampfholz
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Kampfholz Magier Gift
Gift
Koboldgang Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Banditin Elektromagier

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