Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Eisgolem Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Eisgolem Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass
Knall
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Magieschütze
Gift
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Magieschütze
Blitz
Eisgolem Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Gift Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eisgolem Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Gift Magieschütze Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgolem Skelettfass Golem
Koboldgang
Eisgolem Skelettfass Golem
Skelettfass
Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Gift Golem Magieschütze
Eisgolem
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Magieschütze
Gift
Golem Skelettfass Kampfholz
Golem
Gift Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Gift Golem Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Eisgolem Golem Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Bogenschützen
Eisgolem Koboldgang Kampfholz
Koboldgang
Bogenschützen Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Skelettfass
Eisgolem
Bogenschützen Koboldgang Gift Kampfholz Magieschütze
Gift
Eisgolem Kampfholz
Golem
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Gift Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Bogenschützen
Koboldgang
Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen Koboldgang Gift Magieschütze
Skelettfass Eisgolem Gift Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen Koboldgang Gift Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Koboldgang Gift Magieschütze
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Gift Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Gift
Bogenschützen Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Bogenschützen Eisgolem Magieschütze
Koboldgang Bogenschützen Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Eisgolem
Gift Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Eisgolem Kampfholz
Koboldgang
Gift Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Eisgolem Magieschütze
Koboldgang Bogenschützen Eisgolem
Eisgolem Gift Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Gift Kampfholz
Koboldgang Eisgolem
Bogenschützen Magieschütze
Koboldgang Bogenschützen Eisgolem Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Bogenschützen Eisgolem Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Magieschütze Eisgolem Kampfholz
Gift Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Gift Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Skelettfass Eisgolem Magieschütze
Bogenschützen Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Skelettfass Eisgolem Magieschütze
Gift Kampfholz Skelettfass
Koboldgang Gift
Gift Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Gift Bogenschützen Magieschütze
Gift Skelettfass Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Gift Magieschütze
Skelettfass Eisgolem Gift Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Gift Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Gift Kampfholz
Gift
Bogenschützen Skelettfass Gift Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift
Kampfholz
Skelettfass Gift Kampfholz
Eisgolem Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Gift Bogenschützen Eisgolem Magieschütze
Skelettfass Gift
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Gift Bogenschützen Magieschütze
Kampfholz
Gift Koboldgang Magieschütze
Kampfholz Skelettfass Eisgolem Gift Magieschütze
Gift
Koboldgang Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Skelettfass Kampfholz Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns