Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Ofen Infernoturm Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ofen Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Ofen Nachthexe Friedhof
Knall
Feuergeist Koboldgang Ofen Infernoturm Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldgang Ofen Infernoturm Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Ofen Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen Infernoturm Friedhof
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Ofen Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldgang Schweinereiter Nachthexe Friedhof
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Ofen Infernoturm Nachthexe
Gift
Koboldgang Ofen Infernoturm Nachthexe Friedhof
Blitz
Ritter Ofen Infernoturm Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Ofen Infernoturm Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Infernoturm Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Koboldgang Schweinereiter Ofen Nachthexe Infernoturm Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Ritter Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Ritter Ofen
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Friedhof Feuergeist Ofen Nachthexe
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Ritter Koboldgang Ofen Friedhof
Ofen
Feuergeist Ritter Schweinereiter Friedhof
Infernoturm
Nachthexe
Ritter Friedhof
Friedhof
Ritter Schweinereiter Ofen Nachthexe

Verteidigungssynergien 4 5

Feuergeist
Ritter Infernoturm
Ritter
Feuergeist Koboldgang Infernoturm Ofen Nachthexe
Koboldgang
Ritter Infernoturm Ofen
Schweinereiter
Ofen
Ritter Koboldgang
Infernoturm
Ritter Koboldgang Feuergeist Nachthexe
Nachthexe
Ritter Infernoturm
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Ofen Nachthexe
Koboldgang Ofen Infernoturm Feuergeist Ritter Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Ritter Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuergeist Ofen Nachthexe
Ofen Infernoturm Feuergeist Koboldgang Nachthexe
Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Ofen Nachthexe
Ritter Koboldgang Feuergeist Infernoturm Nachthexe
Koboldgang Ritter Ofen Nachthexe
Infernoturm Koboldgang Ofen Nachthexe
Ofen Infernoturm Nachthexe Feuergeist Ritter Koboldgang
Feuergeist Koboldgang Ofen Nachthexe
Infernoturm Ritter Koboldgang Ofen
Infernoturm Koboldgang Ofen
Ritter Koboldgang Ofen Infernoturm Nachthexe
Feuergeist Ritter Koboldgang Ofen Nachthexe
Ofen Feuergeist Ritter
Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Ritter Ofen Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Ofen Infernoturm
Ritter Koboldgang
Koboldgang Ritter Ofen Infernoturm
Koboldgang Ritter Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Ritter Koboldgang Nachthexe
Feuergeist Ofen Koboldgang
Koboldgang Ritter Ofen Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Ritter
Ritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Ritter Koboldgang Infernoturm Nachthexe
Ofen
Koboldgang Infernoturm Ritter Ofen Nachthexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter
Feuergeist Ofen
Feuergeist Ofen
Feuergeist Ofen
Feuergeist
Feuergeist Koboldgang Nachthexe
Ritter
Feuergeist
Feuergeist Ritter
Ofen
Ofen
Ofen
Nachthexe
Feuergeist
Feuergeist
Nachthexe
Feuergeist Ofen
Feuergeist Ofen Nachthexe
Nachthexe
Nachthexe
Feuergeist Koboldgang Nachthexe
Feuergeist
Ritter Koboldgang
Koboldgang

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