Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magieschütze
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Frost Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Koboldgang Schweinereiter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Koboldgang Eisgolem Frost Kampfholz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Frost
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Koboldgang
Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Eisgolem
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Schweinereiter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Frost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Frost Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldgang Frost Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Eisgolem Frost Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Frost Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Frost Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem
Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Frost Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Eisgolem
Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Frost Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Frost Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Frost
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Frost Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Frost Kampfholz Magieschütze

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