Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Tornado Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Magier Tornado Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Magier Tornado Drachenbaby
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Tornado
Knall Magier Drachenbaby Walküre Schweinereiter
Drachenbaby
Tornado Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Koboldgang Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Koboldgang
Knall Walküre Skelettarmee
Walküre
Knall Koboldgang Magier Tornado Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Tornado Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Koboldgang Magier
Tornado
Magier Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Tornado Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tornado Knall Walküre Drachenbaby
Tornado Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tornado Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Koboldgang Magier Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Knall Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Koboldgang Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Tornado Knall Koboldgang
Magier Koboldgang Walküre Skelettarmee Tornado
Knall Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Knall Walküre Magier Tornado Drachenbaby
Tornado
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall
Knall Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Knall Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Tornado
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Magier Knall Koboldgang Tornado Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Tornado
Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Knall Walküre Tornado Drachenbaby
Walküre Knall Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Magier Knall Walküre Drachenbaby
Magier Knall Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado
Koboldgang Tornado
Knall Walküre Magier Tornado
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Tornado
Knall Magier Drachenbaby
Knall Walküre Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Tornado
Tornado
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Walküre Magier Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Koboldgang Skelettarmee
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Tornado
Knall Koboldgang Tornado Drachenbaby
Knall Tornado
Knall Tornado Drachenbaby

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