Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Hexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Hexe
Gift
Koboldgang Infernoturm Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tornado Feuerball Schweinereiter Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Tornado Feuerball

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Tornado Hexe Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Tornado Megaritter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Tornado Hexe Megaritter
Infernoturm
Tornado
Knall Feuerball Schweinereiter Hexe Megaritter
Hexe
Knall Schweinereiter Tornado Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Schweinereiter Tornado Hexe

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Feuerball Megaritter Koboldgang Infernoturm Tornado Hexe
Koboldgang
Infernoturm Knall
Feuerball
Knall Tornado Infernoturm Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Knall Feuerball Tornado Megaritter
Tornado
Feuerball Knall Infernoturm Hexe Megaritter
Hexe
Knall Tornado Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Infernoturm Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Knall Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Infernoturm Tornado Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Koboldgang Megaritter
Feuerball Tornado Megaritter
Koboldgang Feuerball Tornado Knall Megaritter
Infernoturm Tornado Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Feuerball Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Infernoturm Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Feuerball Tornado Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Tornado Hexe
Infernoturm Megaritter Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Tornado Hexe
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Tornado Knall Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Tornado Hexe
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe Feuerball Megaritter
Infernoturm Tornado
Koboldgang Megaritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm Hexe
Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang Hexe Megaritter
Feuerball Knall Koboldgang Tornado Hexe
Koboldgang Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Feuerball Infernoturm Tornado Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang
Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Knall Feuerball Tornado
Megaritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Koboldgang Infernoturm Hexe Knall Feuerball Tornado
Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Tornado Hexe
Tornado Hexe
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
Feuerball Knall Tornado
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Tornado Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Knall Tornado Hexe
Feuerball Knall Tornado Hexe Megaritter
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Tornado Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Knall Tornado Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tornado
Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Tornado Hexe
Knall Feuerball Tornado Hexe
Knall Feuerball Tornado Hexe Megaritter

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