Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Tornade Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Tornade Boule de feu Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gang de gobelins Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon Tornade Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Tornade Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Tornade Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Tornade
Électrocution Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Chevaucheur de cochon Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Chevaucheur de cochon Tornade Sorcière

Synergies de défense 4 11

Électrocution
Boule de feu Méga Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Tornade Sorcière
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution
Boule de feu
Électrocution Tornade Tour de l'enfer Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électrocution Boule de feu Tornade Méga Chevalier
Tornade
Boule de feu Électrocution Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Tornade Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Tornade Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Gang de gobelins Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Tornade Électrocution Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Électrocution Boule de feu Tornade Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Tornade Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Tornade Sorcière
Tour de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer Tornade Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Tornade Sorcière
Électrocution Tornade Sorcière Boule de feu Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade
Gang de gobelins Méga Chevalier Boule de feu Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Sorcière
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Tornade Sorcière
Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Tornade Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Gang de gobelins
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Tornade
Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière Électrocution Boule de feu Tornade
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution Tornade
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électrocution Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Tornade Sorcière
Tornade Sorcière
Boule de feu Électrocution Tornade
Boule de feu Électrocution Tornade
Gang de gobelins Boule de feu Tornade
Électrocution Boule de feu Tornade
Boule de feu Électrocution Tornade
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Tornade
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Tornade Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Tornade
Tornade
Électrocution Boule de feu
Électrocution Tornade Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Boule de feu Électrocution Tornade Sorcière
Boule de feu Électrocution Tornade Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Tornade
Électrocution Boule de feu Tornade Sorcière
Électrocution Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Boule de feu Électrocution Tornade Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Tornade
Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Tornade Sorcière
Électrocution Boule de feu Tornade Sorcière
Électrocution Boule de feu Tornade Sorcière Méga Chevalier
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