Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Koboldfass Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Koboldgang Ofen Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Magier Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Ofen Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Ofen Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Ofen Magier Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Ofen Magier Elektromagier
Blitz
Ofen Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Ofen Elektromagier Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber
Ofen
Tunnelgräber Koboldfass
Magier
Tunnelgräber Holzfäller
Koboldfass
Koboldgang Ofen Tunnelgräber Holzfäller
Kampfholz
Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Koboldgang Ofen Magier Koboldfass Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Magier Koboldfass Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Ofen Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Ofen
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Magier
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Magier Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Elektromagier
Koboldgang Ofen Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Ofen Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Ofen Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ofen Holzfäller Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Ofen Elektromagier
Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Ofen Elektromagier Holzfäller
Ofen Elektromagier Koboldgang Magier
Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ofen Holzfäller
Koboldgang Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Ofen Magier Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Ofen Magier Elektromagier
Ofen Holzfäller Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Koboldgang Ofen Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Ofen Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Ofen Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Koboldgang Ofen Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Ofen Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Ofen Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Magier Ofen Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Ofen Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Ofen Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Holzfäller
Ofen Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ofen Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier Kampfholz
Koboldgang
Holzfäller
Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Ofen
Koboldgang Elektromagier Ofen Kampfholz Holzfäller
Magier Kampfholz Elektromagier
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Ofen Kampfholz
Magier Ofen
Ofen Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Ofen Kampfholz
Ofen Magier Kampfholz
Ofen Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Ofen Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Ofen Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang
Magier Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Magier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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