Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Zappys Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Friedhof Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Ofen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Koboldfass
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Koboldfass Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Ofen Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Ofen Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Koboldfass Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Ofen Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Walküre Ofen Elektromagier Lakaienhorde Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Lakaienhorde Walküre Ofen Riesenskelett
Koboldgang
Koboldfass Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde
Knall Riesenskelett
Walküre
Koboldfass Knall Koboldgang Ofen Riesenskelett Elektromagier
Ofen
Knall Walküre Koboldfass Riesenskelett
Koboldfass
Koboldgang Walküre Ofen Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Koboldgang Lakaienhorde Walküre Ofen Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Koboldgang Lakaienhorde Walküre Ofen Riesenskelett
Koboldgang
Knall Walküre Ofen Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde
Knall
Walküre
Knall Koboldgang Ofen Elektromagier
Ofen
Knall Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldfass
Riesenskelett
Knall Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Walküre Ofen Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Walküre Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Riesenskelett
Koboldgang Knall Walküre Ofen Elektromagier
Lakaienhorde Ofen Elektromagier Knall Koboldgang
Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Ofen
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Elektromagier Knall Ofen Riesenskelett
Lakaienhorde Knall Koboldgang Ofen Elektromagier
Lakaienhorde Ofen Knall Koboldgang Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Knall Koboldgang Lakaienhorde Ofen Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Elektromagier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Ofen Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Knall Koboldgang Lakaienhorde Walküre Ofen Elektromagier
Knall Walküre Ofen Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Ofen Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Ofen Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Riesenskelett Knall Lakaienhorde Walküre Ofen Elektromagier
Koboldgang Walküre Riesenskelett Knall Lakaienhorde Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Ofen Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Ofen Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier Walküre
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Ofen
Koboldgang Elektromagier Knall Lakaienhorde Walküre Ofen Riesenskelett
Walküre Knall Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Knall Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Knall Lakaienhorde Walküre Ofen
Knall Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Ofen
Knall
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Knall Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Knall
Lakaienhorde
Knall Ofen
Knall Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde
Knall Elektromagier
Knall Walküre
Lakaienhorde Riesenskelett
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Ofen
Lakaienhorde
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall Lakaienhorde Ofen Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett
Knall Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang
Knall Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Knall
Knall Riesenskelett
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Riesenskelett Elektromagier

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