Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Rammbock Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Rammbock Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Rammbock Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Walküre Rammbock Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Rammbock Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Rammbock Kampfholz Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Rammbock Elektromagier
Rammbock
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz
Rammbock Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Kampfholz
Elektromagier
Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 0 19

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Rammbock
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz
Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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