Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Elektromagier Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rabauken Rammbock Drachenbaby Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby
Knall
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Rammbock Magieschütze
Kampfholz
Skelette Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby Magieschütze
Gift
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Rammbock Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Rabauken Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby Magieschütze Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Rammbock
Koboldgang
Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby
Rabauken
Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Rammbock Drachenbaby
Rammbock
Magieschütze Pfeile Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Rammbock
Magieschütze
Rammbock Rabauken

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Koboldgang
Rabauken Blasrohrkobold Magieschütze
Rabauken
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Skelette Koboldgang Rabauken Drachenbaby Magieschütze
Rammbock
Drachenbaby
Skelette Rabauken Blasrohrkobold
Magieschütze
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Skelette Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Koboldgang Skelette Rabauken Blasrohrkobold
Skelette Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Koboldgang Skelette Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Rabauken Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Skelette Koboldgang Rabauken
Koboldgang Skelette Rabauken Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Skelette Pfeile Rabauken Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Skelette Koboldgang Rabauken
Pfeile Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken
Skelette Pfeile Koboldgang Rabauken
Pfeile Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Rabauken Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Skelette
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Skelette Rabauken
Koboldgang Rabauken
Skelette Koboldgang Rabauken
Pfeile Skelette Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Rabauken Skelette Blasrohrkobold
Rabauken
Skelette Drachenbaby Magieschütze
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold
Pfeile
Rabauken Skelette Koboldgang
Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Rabauken Skelette Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Rabauken Blasrohrkobold
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze

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