Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Barbarenhütte Elektrodrache Riesenskelett Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Elektrodrache Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Barbarenhütte Riesenskelett Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem Barbarenhütte Riesenskelett
Erdbeben
Elixiergolem Barbarenhütte
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache Nachthexe
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Riesenskelett Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Nachthexe Elektrodrache Barbarenhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Elixiergolem Tornado Kampfheilerin

Angriffssynergien 4 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache Riesenskelett Nachthexe
Elixiergolem
Kampfheilerin Nachthexe Knall Barbarenhütte Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Knall Barbarenhütte Tornado Riesenskelett Nachthexe
Barbarenhütte
Knall Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett
Tornado
Knall Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Nachthexe
Elektrodrache
Kampfheilerin Knall Elixiergolem Barbarenhütte Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Kampfheilerin Barbarenhütte Tornado Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe
Elixiergolem Knall Kampfheilerin Tornado Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Kampfheilerin Barbarenhütte Tornado Elektrodrache Riesenskelett Nachthexe
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Knall Tornado Riesenskelett Nachthexe
Barbarenhütte
Knall Elektrodrache
Tornado
Knall Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Kampfheilerin Knall Barbarenhütte Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Nachthexe
Knall Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall Elektrodrache
Barbarenhütte Knall Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Barbarenhütte Tornado Elektrodrache Riesenskelett Nachthexe
Barbarenhütte Nachthexe Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado Riesenskelett
Tornado Knall Elektrodrache Nachthexe
Tornado Knall Barbarenhütte Elektrodrache Nachthexe
Barbarenhütte Knall Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett
Barbarenhütte Tornado Nachthexe
Tornado Kampfheilerin Riesenskelett Nachthexe
Knall Tornado Elektrodrache Riesenskelett Nachthexe
Knall Barbarenhütte Tornado Elektrodrache Nachthexe
Barbarenhütte Nachthexe Knall Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett
Barbarenhütte Knall Tornado Elektrodrache Nachthexe
Barbarenhütte
Barbarenhütte Tornado Knall
Barbarenhütte Tornado Elektrodrache Nachthexe
Knall Kampfheilerin Barbarenhütte Tornado Elektrodrache Nachthexe
Knall Tornado Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache Riesenskelett
Barbarenhütte Tornado
Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Knall Kampfheilerin Riesenskelett
Knall Kampfheilerin Elektrodrache
Riesenskelett Knall Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache
Riesenskelett Knall Kampfheilerin Barbarenhütte Tornado Nachthexe
Barbarenhütte Riesenskelett Kampfheilerin Nachthexe
Knall Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenhütte Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Kampfheilerin Barbarenhütte
Knall Elektrodrache Riesenskelett Barbarenhütte Tornado
Barbarenhütte
Elektrodrache Riesenskelett
Knall Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Barbarenhütte Nachthexe
Barbarenhütte Elektrodrache
Elektrodrache Knall Kampfheilerin Barbarenhütte Tornado Riesenskelett Nachthexe
Knall Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Elektrodrache Riesenskelett
Knall Tornado Elektrodrache
Barbarenhütte Elektrodrache Riesenskelett
Barbarenhütte Riesenskelett
Knall
Knall Tornado Elektrodrache
Tornado
Knall Barbarenhütte Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Barbarenhütte
Elektrodrache
Knall Barbarenhütte
Knall Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Elektrodrache
Tornado
Nachthexe
Knall Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Riesenskelett Nachthexe
Tornado
Tornado
Knall Barbarenhütte Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado
Knall Tornado Elektrodrache Nachthexe
Knall Elektrodrache
Nachthexe
Knall Elektrodrache Nachthexe
Knall Elektrodrache
Riesenskelett
Knall Barbarenhütte Elektrodrache Nachthexe
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Tornado Riesenskelett
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Tornado Riesenskelett
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Tornado Riesenskelett

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