Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Zappys Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Friedhof Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Riese Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Riese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Riese Drei Musketierinnen Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Blitz
Drei Musketierinnen Hexe
Rakete
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Lakaienhorde Riese Hexe Riesenskelett Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Riese Riesenskelett
Bogenschützen
Riese Riesenskelett
Lakaienhorde
Riese Riesenskelett
Feuerball
Riese
Riese
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen
Riese
Hexe
Riese Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen
Speerkobolde Hexe Riesenskelett
Lakaienhorde
Feuerball
Riese
Drei Musketierinnen
Hexe
Bogenschützen Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Bogenschützen Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Bogenschützen Riesenskelett
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Speerkobolde Bogenschützen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Riesenskelett
Bogenschützen Lakaienhorde Hexe Speerkobolde Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett
Feuerball Drei Musketierinnen Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Feuerball Hexe
Feuerball Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Hexe Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Riesenskelett
Drei Musketierinnen
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Bogenschützen
Riesenskelett Speerkobolde Lakaienhorde Hexe
Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball
Riesenskelett Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Feuerball Bogenschützen Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Speerkobolde Feuerball Hexe
Hexe Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Drei Musketierinnen Hexe
Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Drei Musketierinnen Hexe
Hexe Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Drei Musketierinnen Riesenskelett
Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Speerkobolde Lakaienhorde Hexe
Bogenschützen Lakaienhorde Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Bogenschützen Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Drei Musketierinnen Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Riesenskelett

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