Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Knall
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Gift
Speerkobolde Bogenschützen
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Knall Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Schweinereiter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Speerkobolde Knall Kampfholz

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall Bogenschützen
Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass Knall Riesenskelett
Knall
Schweinereiter Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Riesenskelett Kampfholz
Bogenschützen
Kobolde Knall Schweinereiter Riesenskelett
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Knall Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Riesenskelett
Koboldfass
Speerkobolde Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 14

Kobolde
Knall Bogenschützen Riesenskelett Kampfholz
Speerkobolde
Knall Bogenschützen Riesenskelett Kampfholz
Knall
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Riesenskelett Kampfholz
Bogenschützen
Kobolde Speerkobolde Knall Riesenskelett Kampfholz
Schweinereiter
Koboldfass
Riesenskelett
Kobolde Speerkobolde Knall Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Knall Bogenschützen Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Kampfholz
Kobolde Knall Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Riesenskelett
Kobolde
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Kobolde Speerkobolde Knall Bogenschützen
Speerkobolde Knall Bogenschützen
Knall Riesenskelett Kampfholz
Kobolde
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Riesenskelett
Kobolde Bogenschützen Speerkobolde Knall Riesenskelett Kampfholz
Speerkobolde Knall Bogenschützen
Knall Riesenskelett Kampfholz
Kobolde Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kobolde
Kobolde Speerkobolde Knall Bogenschützen Kampfholz
Knall Kampfholz Speerkobolde Bogenschützen Riesenskelett
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Knall Bogenschützen Riesenskelett
Knall Bogenschützen Kampfholz
Riesenskelett Kobolde Speerkobolde Knall Kampfholz
Riesenskelett Knall Kampfholz
Riesenskelett
Knall Bogenschützen
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Riesenskelett Kobolde Speerkobolde Kampfholz
Riesenskelett
Knall Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Bogenschützen
Kobolde Speerkobolde Knall Bogenschützen Riesenskelett Kampfholz
Knall Bogenschützen Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz
Knall Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Knall Kampfholz
Speerkobolde Knall
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Kobolde
Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen
Kampfholz
Knall Kampfholz
Speerkobolde Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Bogenschützen Kampfholz
Knall Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen
Knall
Knall Kampfholz
Knall
Riesenskelett
Kampfholz
Knall Speerkobolde Bogenschützen
Knall Bogenschützen
Kampfholz
Kampfholz Knall
Knall Riesenskelett
Knall Riesenskelett Kampfholz
Knall
Knall Riesenskelett Kampfholz

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