Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Funki
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Koboldfass Riesenskelett Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Koboldfass Riesenskelett Elektromagier Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier Funki
Gift
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Funki
Blitz
Magier Elektromagier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Magier Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Koboldfass Riesenskelett Funki
Knall
Elektromagier Funki Feuergeist Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Riesenskelett Funki
Magier
Riesenskelett Funki
Koboldfass
Blasrohrkobold Feuergeist Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Riesenskelett Funki
Funki
Knall Feuergeist Blasrohrkobold Magier Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Knall Riesenskelett Elektromagier Funki
Knall
Elektromagier Feuergeist Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold
Knall Riesenskelett Elektromagier
Magier
Riesenskelett Elektromagier
Koboldfass
Riesenskelett
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Blasrohrkobold Magier Riesenskelett
Funki
Feuergeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier Funki
Funki Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Funki Feuergeist Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Funki Blasrohrkobold Elektromagier
Riesenskelett Funki
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuergeist Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier Funki
Funki
Feuergeist Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Magier Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Funki Feuergeist Knall Magier Riesenskelett Elektromagier
Feuergeist Magier Funki Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Funki Elektromagier
Knall Elektromagier Funki
Magier Funki Elektromagier
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Magier Feuergeist Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Funki Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Feuergeist Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Magier
Riesenskelett Knall Elektromagier Funki
Riesenskelett Knall Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki
Feuergeist Magier Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Funki Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Funki
Knall Riesenskelett Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Knall Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Magier Funki
Magier Blasrohrkobold Funki
Elektromagier Funki Knall Blasrohrkobold Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Magier Feuergeist Knall Funki
Magier Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Funki
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Elektromagier Funki
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier Funki
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Funki
Knall Blasrohrkobold Magier Funki
Blasrohrkobold Magier Funki
Funki
Funki
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier Funki
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Riesenskelett Funki
Magier
Funki
Knall
Knall Feuergeist Magier Funki
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier Funki
Knall Magier Funki
Knall Blasrohrkobold Funki
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Funki
Knall Blasrohrkobold Magier Funki
Knall Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki
Magier Funki
Knall Elektromagier Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Funki
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold Funki
Knall Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier Funki
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier Funki

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