Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Zappys Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Walküre Zappys Riese Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Zappys Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Zappys
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Zappys
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Zappys
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Zappys
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Zappys
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Zappys Elektrodrache
Feuerball
Bogenschützen Zappys Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Zappys Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Rakete Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Rakete

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Erdbeben Walküre Zappys Riese Elektrodrache Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Bogenschützen Erdbeben Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Erdbeben Zappys Riese
Bogenschützen
Walküre Riese Elektrodrache
Erdbeben
Riese Speerkobolde
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Zappys Riese Elektrodrache
Zappys
Speerkobolde Walküre Riese Elektrodrache
Riese
Erdbeben Elektrodrache Speerkobolde Bogenschützen Walküre Zappys Rakete
Rakete
Riese
Elektrodrache
Riese Bogenschützen Walküre Zappys

Verteidigungssynergien 1 8

Speerkobolde
Bogenschützen Erdbeben Walküre Zappys Elektrodrache
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde Zappys
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Zappys Elektrodrache
Zappys
Speerkobolde Erdbeben Walküre
Riese
Rakete
Elektrodrache
Speerkobolde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Speerkobolde Walküre Zappys Elektrodrache
Walküre Zappys Elektrodrache
Rakete Bogenschützen Walküre Zappys Elektrodrache
Walküre Zappys Elektrodrache
Erdbeben Walküre Rakete
Speerkobolde Bogenschützen Erdbeben Walküre Zappys Elektrodrache
Rakete Speerkobolde Bogenschützen Zappys Elektrodrache
Erdbeben Rakete Walküre Elektrodrache
Zappys
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Zappys
Bogenschützen Walküre Speerkobolde Erdbeben Zappys Elektrodrache
Speerkobolde Bogenschützen Zappys Elektrodrache
Erdbeben Walküre Zappys Rakete Elektrodrache
Walküre Rakete Erdbeben Zappys Elektrodrache
Zappys
Rakete Zappys
Walküre Zappys Elektrodrache
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Zappys Elektrodrache
Erdbeben Walküre Speerkobolde Bogenschützen Zappys Elektrodrache
Zappys
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Erdbeben Zappys Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Bogenschützen Zappys
Bogenschützen Walküre Rakete Elektrodrache
Zappys Speerkobolde Walküre Rakete Elektrodrache
Walküre Rakete Zappys
Walküre Zappys
Rakete Bogenschützen Zappys Elektrodrache
Rakete Speerkobolde Bogenschützen Walküre Zappys
Walküre Zappys
Rakete Elektrodrache Speerkobolde Walküre Zappys
Zappys
Walküre Zappys Elektrodrache
Rakete Walküre
Rakete Walküre Zappys
Bogenschützen Walküre Zappys Elektrodrache
Zappys Elektrodrache Speerkobolde Bogenschützen Walküre Rakete
Walküre Bogenschützen Erdbeben Zappys Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Rakete Elektrodrache
Elektrodrache
Erdbeben Rakete Elektrodrache
Erdbeben Walküre Rakete
Rakete Erdbeben Walküre
Speerkobolde Rakete Elektrodrache
Bogenschützen Erdbeben
Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Rakete Erdbeben Walküre Elektrodrache
Bogenschützen Rakete Elektrodrache
Erdbeben Rakete
Erdbeben Rakete Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Rakete Speerkobolde Elektrodrache
Erdbeben Rakete Elektrodrache
Erdbeben Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Erdbeben Elektrodrache
Rakete Erdbeben Walküre Elektrodrache
Rakete Erdbeben
Rakete
Rakete
Erdbeben Rakete Elektrodrache
Erdbeben Walküre Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache
Rakete
Bogenschützen Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Zappys
Erdbeben Rakete Elektrodrache
Rakete Zappys Elektrodrache
Rakete Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Bogenschützen Zappys Rakete Elektrodrache
Rakete Bogenschützen Zappys Elektrodrache
Walküre Rakete Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache
Elektrodrache Zappys Rakete
Zappys Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Rakete

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