Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Riese Magier Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rammbock
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Magier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Magier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Magier Elixiersammler
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier Elixiersammler
Blitz
Rammbock Magier Elixiersammler
Rakete
Lakaienhorde Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Rammbock Lakaienhorde Riese Magier Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Rammbock

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Rammbock
Knall
Rammbock Riese Fledermäuse Lakaienhorde
Koboldgang
Rammbock Riese
Lakaienhorde
Knall Rammbock Riese
Rammbock
Knall Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Riese
Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier
Riese
Elixiersammler

Verteidigungssynergien 0 3

Fledermäuse
Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang
Knall
Lakaienhorde
Knall
Rammbock
Riese
Magier
Elixiersammler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Fledermäuse
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier
Knall
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Knall Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Koboldgang
Lakaienhorde Magier Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier
Knall Magier Fledermäuse
Koboldgang Magier Fledermäuse Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall
Knall Koboldgang Magier
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Fledermäuse
Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Magier
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde
Knall Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Knall
Knall

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