Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Magier Elixiersammler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese
Großer Schneeball
Bomber Barbaren
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Barbaren Magier Eismagier
Kampfholz
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier
Feuerball
Bomber Barbaren Magier Elixiersammler Eismagier
Gift
Bomber Barbaren Magier Elixiersammler Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elixiersammler Eismagier
Rakete
Barbaren Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Riese Magier Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Riese Bomber Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Knall Magier Eismagier
Riese
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Elixiersammler
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Barbaren Eismagier
Barbaren
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Magier Eismagier
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Elixiersammler
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bomber Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bomber Eismagier
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Eismagier
Knall Magier Eismagier
Knall Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Barbaren Eismagier Bomber Knall Magier
Knall Magier Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Magier Eismagier
Bomber Magier Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Barbaren Magier Eismagier
Knall Magier Bomber Barbaren Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Bomber Barbaren
Barbaren Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Eismagier
Barbaren
Bomber Magier Knall
Magier Knall Eismagier
Bomber Magier
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Bomber Knall Magier
Magier
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Knall Magier
Magier
Knall Barbaren
Knall Bomber Magier Eismagier
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier
Knall
Magier
Knall Barbaren
Knall Magier Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Knall Magier
Knall
Knall
Knall
Knall

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