Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Skelettarmee Friedhof Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Friedhof
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Friedhof Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Friedhof Funki
Kampfholz
Skelettarmee Friedhof Funki
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Friedhof Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Friedhof Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tornado Lakaienhorde Riese Magier Friedhof Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Tornado Lakaienhorde

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Tornado Friedhof Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Riese Funki
Riese
Knall Friedhof Funki Lakaienhorde Magier Tornado
Magier
Tornado Riese Funki
Skelettarmee
Funki
Tornado
Knall Magier Funki Riese Friedhof
Friedhof
Knall Riese Tornado Funki
Funki
Knall Riese Tornado Lakaienhorde Magier Skelettarmee Friedhof

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Funki
Lakaienhorde
Knall Tornado Funki
Riese
Magier
Tornado Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Magier Funki
Tornado
Magier Funki Knall Lakaienhorde Funki
Friedhof
Funki
Tornado Knall Lakaienhorde Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Skelettarmee Tornado Funki
Skelettarmee Tornado Knall
Lakaienhorde Tornado Knall Magier
Knall Funki
Lakaienhorde Funki Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Magier Tornado
Lakaienhorde Knall Magier Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Knall Magier
Magier Skelettarmee Funki Knall Lakaienhorde Tornado
Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Knall Funki
Lakaienhorde Magier Funki Skelettarmee Tornado
Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Tornado
Knall Magier Tornado
Funki Tornado
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Funki
Knall Magier
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Funki
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Tornado Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Magier Knall Lakaienhorde Tornado
Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Funki
Skelettarmee Knall Tornado
Skelettarmee Lakaienhorde Magier Funki
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Knall Lakaienhorde Tornado
Knall Lakaienhorde Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Funki
Knall Tornado
Lakaienhorde Funki
Funki
Magier Knall Lakaienhorde Funki
Magier Knall Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Magier Tornado Funki
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Lakaienhorde Tornado Funki
Knall Lakaienhorde Magier Tornado Funki
Knall Magier Tornado
Funki
Lakaienhorde
Knall Funki
Knall Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Tornado Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier Tornado
Lakaienhorde Funki
Magier Tornado
Tornado Funki
Knall Lakaienhorde
Knall Tornado Magier Funki
Lakaienhorde
Knall Magier Tornado Funki
Knall Magier Tornado Funki
Knall Tornado Funki
Knall Lakaienhorde Magier Tornado Funki
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Magier Funki
Knall Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Funki
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Magier Tornado
Lakaienhorde Magier Funki
Knall Magier
Knall Tornado Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Tornado Funki
Knall Tornado
Knall Tornado Funki

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