Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Friedhof
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Friedhof
Knall
Hexe Friedhof
Barbarenfass
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Musketierin Hexe Friedhof
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Friedhof
Feuerball
Musketierin Hexe Elektromagier
Gift
Musketierin Hexe Elektromagier Friedhof
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier Riese Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Pfeile Musketierin Walküre

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Friedhof
Musketierin
Walküre Riese Kampfholz Friedhof
Walküre
Musketierin Friedhof Riese Hexe Elektromagier
Riese
Pfeile Musketierin Friedhof Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe
Walküre Riese Friedhof
Kampfholz
Musketierin Riese Friedhof
Elektromagier
Friedhof Walküre Riese
Friedhof
Pfeile Walküre Riese Elektromagier Musketierin Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Walküre
Musketierin
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Musketierin Pfeile Hexe Kampfholz Elektromagier
Riese
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Musketierin Walküre Elektromagier
Hexe Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Pfeile Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Pfeile Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Musketierin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Pfeile Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Musketierin Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Musketierin Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Pfeile Musketierin
Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Hexe Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile
Pfeile Musketierin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Pfeile
Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Musketierin Hexe Elektromagier
Pfeile Musketierin Hexe Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Kampfholz Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier

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