Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Witch Graveyard
Zap
Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard Graveyard
The Log
Musketeer Witch Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard Graveyard
Fireball
Musketeer Witch Electro Wizard
Poison
Musketeer Witch Electro Wizard Graveyard
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Giant Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Graveyard
Musketeer
Valkyrie Giant The Log Graveyard
Valkyrie
Musketeer Graveyard Giant Witch Electro Wizard
Giant
Arrows Musketeer Graveyard Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Witch
Valkyrie Giant Graveyard
The Log
Musketeer Giant Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Valkyrie Giant
Graveyard
Arrows Valkyrie Giant Electro Wizard Musketeer Witch The Log

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Arrows Witch The Log Electro Wizard
Giant
Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Witch The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Witch Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Witch Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Arrows Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Arrows Musketeer Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Witch The Log
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Musketeer Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Witch The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Valkyrie Witch
Witch
Arrows The Log Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows Musketeer Witch The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Witch
Arrows Musketeer The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows The Log
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076