Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Zappys Elektrodrache Scharfrichter Königsgeist Fischer Elektromagier Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Magier Hexe Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Riese
Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier
Ritter Riese Holzfäller
Skelettarmee
Hexe
Ritter Riese Holzfäller
Kampfholz
Ritter Riese Holzfäller
Elektromagier
Ritter Riese Holzfäller
Holzfäller
Ritter Riese Magier Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Ritter
Elektromagier Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Holzfäller
Riese
Magier
Ritter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Ritter Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Hexe
Ritter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Ritter Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Ritter Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Ritter Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller Ritter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller Ritter Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Magier Hexe
Kampfholz Elektromagier
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Ritter Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Hexe Elektromagier Ritter Magier Kampfholz Holzfäller
Magier Hexe Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Ritter Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Ritter Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Ritter Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Ritter Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Hexe Kampfholz Ritter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Magier Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Skelettarmee Hexe Holzfäller
Magier Hexe Elektromagier
Skelettarmee Ritter Hexe Elektromagier Holzfäller
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Ritter Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Ritter Hexe Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Magier Hexe Holzfäller
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Ritter Kampfholz Holzfäller
Magier Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Elektromagier Holzfäller
Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Ritter Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Magier
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier

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