Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Koboldgang Megalakai Magier
Gift
Koboldgang Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Riese Prinz Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riese Dunkler Prinz Prinz
Megalakai
Knall Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Riese
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Riese Prinz Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Prinz
Knall Riese Dunkler Prinz Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Megalakai
Knall Magier Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier
Riese
Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Megalakai Magier Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megalakai Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Knall Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Knall Koboldgang Magier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Knall Megalakai Magier Dunkler Prinz
Megalakai Knall Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Magier Knall Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Knall Koboldgang Megalakai Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Megalakai Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Dunkler Prinz Prinz
Magier Knall Dunkler Prinz
Magier Knall Megalakai
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier
Knall Prinz
Knall Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier Dunkler Prinz
Megalakai
Knall Magier
Knall Magier Prinz
Knall
Knall Magier
Knall Megalakai Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Knall Megalakai Magier
Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier
Knall
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Knall Koboldgang
Knall
Knall Dunkler Prinz Prinz

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