Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Riese Hexe Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Grabstein Hexe Prinzessin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Grabstein Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Grabstein Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Grabstein Hexe Prinzessin
Erdbeben
Grabstein Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Grabstein Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Grabstein Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Grabstein Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Grabstein Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Grabstein Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Grabstein Prinzessin Gift Elektromagier Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Grabstein Prinzessin

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riese
Fledermäuse
Riese
Grabstein
Riese
Fledermäuse Gift Feuergeist Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Riese
Hexe
Riese
Prinzessin
Riese
Elektromagier
Riese

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Elektromagier
Fledermäuse
Elektromagier
Grabstein
Gift Elektromagier
Riese
Gift
Grabstein Elektromagier
Hexe
Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Grabstein Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Elektromagier
Fledermäuse Grabstein Hexe Elektromagier
Hexe Feuergeist Fledermäuse Grabstein Elektromagier
Hexe Fledermäuse Grabstein Elektromagier
Grabstein Gift Prinzessin
Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuergeist Grabstein Gift Hexe Prinzessin
Gift Elektromagier
Hexe Grabstein Prinzessin
Feuergeist Elektromagier
Fledermäuse Gift Hexe Elektromagier Grabstein Prinzessin
Fledermäuse Gift Hexe Prinzessin Elektromagier
Grabstein Feuergeist Fledermäuse Hexe Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Grabstein Gift Hexe Prinzessin Elektromagier
Grabstein Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Grabstein Gift Hexe Elektromagier
Feuergeist Grabstein Fledermäuse Hexe Elektromagier
Gift Hexe Feuergeist Fledermäuse Grabstein Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Gift Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier
Grabstein Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Grabstein Hexe
Feuergeist Gift Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Grabstein Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Grabstein Gift Hexe
Hexe Grabstein
Fledermäuse Grabstein Hexe
Gift Elektromagier
Grabstein Hexe
Hexe Prinzessin
Grabstein Hexe Elektromagier Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin
Gift Prinzessin Elektromagier
Gift
Gift
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Fledermäuse Hexe Prinzessin
Feuergeist Gift Hexe Prinzessin
Gift Feuergeist Prinzessin
Gift
Feuergeist Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Feuergeist Prinzessin
Gift Feuergeist Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift
Gift Hexe Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Fledermäuse
Feuergeist Gift Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Gift Hexe Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Gift
Gift Feuergeist Hexe Prinzessin
Hexe
Gift Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift Hexe Prinzessin
Gift
Gift Feuergeist Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Gift Hexe
Gift
Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Prinzessin
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Grabstein Hexe Prinzessin
Gift Feuergeist Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Prinzessin
Gift
Fledermäuse Gift Hexe Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Gift Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift Hexe Prinzessin Elektromagier

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