Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Riese Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen
Knall
Koboldgang Ofen Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Ofen
Erdbeben
Koboldgang Ofen Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Ofen Infernoturm Scharfrichter
Gift
Koboldgang Ofen Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Walküre Ofen Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Walküre Ofen Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Gift Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Walküre Ofen Gift Riese Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Walküre Ofen

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Walküre Ofen Gift Scharfrichter
Koboldgang
Walküre Riese
Walküre
Knall Koboldgang Ofen Riese Scharfrichter
Ofen
Knall Walküre Riese
Riese
Knall Gift Koboldgang Walküre Ofen Scharfrichter
Infernoturm
Gift
Riese Knall
Scharfrichter
Knall Walküre Riese

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Koboldgang Walküre Ofen Infernoturm Gift Scharfrichter
Koboldgang
Infernoturm Knall Walküre Ofen
Walküre
Knall Koboldgang Ofen Infernoturm Scharfrichter
Ofen
Knall Koboldgang Walküre
Riese
Infernoturm
Koboldgang Knall Walküre Gift
Gift
Knall Infernoturm
Scharfrichter
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Ofen Scharfrichter
Koboldgang Ofen Infernoturm Walküre Scharfrichter
Infernoturm Koboldgang Walküre Ofen
Walküre Gift
Koboldgang Knall Walküre Ofen Scharfrichter
Ofen Infernoturm Knall Koboldgang Gift Scharfrichter
Knall Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldgang Ofen
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Gift Scharfrichter Knall Ofen
Infernoturm Scharfrichter Knall Koboldgang Ofen Gift
Ofen Infernoturm Knall Koboldgang Walküre
Walküre Scharfrichter Knall Koboldgang Ofen Gift
Infernoturm Koboldgang Ofen
Infernoturm Knall Koboldgang Ofen
Koboldgang Walküre Ofen Infernoturm Gift Scharfrichter
Knall Koboldgang Walküre Ofen Scharfrichter
Knall Walküre Ofen Gift Scharfrichter
Infernoturm
Koboldgang Walküre Ofen Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Ofen Infernoturm
Gift Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang Knall Walküre Ofen Infernoturm
Koboldgang Walküre Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Scharfrichter
Ofen Gift Scharfrichter Knall Koboldgang
Koboldgang Walküre Ofen Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Knall Walküre Gift
Koboldgang Walküre Infernoturm Scharfrichter
Walküre Ofen Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Knall Walküre Ofen Gift Scharfrichter
Walküre Gift Scharfrichter Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall Scharfrichter
Gift
Walküre Gift
Gift Scharfrichter Knall Walküre Ofen
Gift Scharfrichter Knall Ofen
Ofen Gift Scharfrichter
Gift Knall Scharfrichter
Gift Knall
Koboldgang Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Knall Ofen Gift
Knall Ofen Gift Scharfrichter
Ofen Gift Scharfrichter
Gift
Knall Gift Scharfrichter
Knall Walküre Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Ofen Scharfrichter
Gift Knall Scharfrichter
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall Ofen Scharfrichter
Knall Gift
Gift Knall
Knall Gift
Gift
Knall Koboldgang
Gift Knall Scharfrichter
Gift Koboldgang Walküre Scharfrichter
Knall Gift Scharfrichter
Knall Gift
Scharfrichter
Knall Koboldgang Gift
Knall Gift Scharfrichter
Gift Knall Scharfrichter

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