Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Riese Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Nachthexe
Knall
Lakaien Koboldgang Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Magier Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Magier Nachthexe
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier Nachthexe
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Nachthexe
Blitz
Magier Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Tornado Frost Nachthexe Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Tornado Lakaien Frost Nachthexe
Lakaien
Riese Knall
Koboldgang
Riese
Riese
Knall Lakaien Nachthexe Koboldgang Magier Tornado
Magier
Tornado Riese
Tornado
Knall Magier Riese Frost Nachthexe
Frost
Knall Tornado
Nachthexe
Riese Knall Tornado

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Lakaien Koboldgang Tornado Nachthexe
Lakaien
Knall Frost
Koboldgang
Knall
Riese
Magier
Tornado Frost
Tornado
Magier Knall
Frost
Lakaien Magier
Nachthexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier
Knall Lakaien Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Tornado Lakaien Frost Nachthexe
Nachthexe Lakaien Koboldgang
Tornado
Koboldgang Tornado Frost Knall Lakaien Nachthexe
Lakaien Tornado Knall Koboldgang Magier Frost Nachthexe
Knall
Lakaien Koboldgang Tornado Nachthexe
Koboldgang Tornado Nachthexe
Lakaien Koboldgang Knall Magier Tornado Frost Nachthexe
Lakaien Knall Koboldgang Magier Tornado Nachthexe
Nachthexe Knall Lakaien Koboldgang Magier Frost
Magier Knall Lakaien Koboldgang Tornado Frost Nachthexe
Koboldgang
Tornado Knall Koboldgang Frost
Magier Lakaien Koboldgang Tornado Nachthexe
Knall Lakaien Koboldgang Magier Tornado Nachthexe
Knall Magier Tornado Frost Lakaien
Tornado
Koboldgang Magier Lakaien Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall
Knall Koboldgang Magier
Koboldgang Knall Lakaien
Koboldgang Knall Tornado Nachthexe
Koboldgang Nachthexe
Magier Knall Lakaien Koboldgang Tornado Frost
Koboldgang Lakaien Nachthexe
Knall Frost Lakaien Tornado
Koboldgang
Lakaien
Knall Tornado
Koboldgang Magier Nachthexe
Magier
Koboldgang Knall Lakaien Tornado Frost Nachthexe
Lakaien Knall Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall Tornado
Frost
Magier Knall
Magier Knall Lakaien Tornado Frost
Magier Tornado
Knall Magier Tornado Frost
Knall Magier Tornado
Lakaien Koboldgang Tornado Nachthexe
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Lakaien Frost
Knall
Knall Magier
Magier
Tornado Frost
Lakaien Nachthexe
Knall Magier
Knall Magier Tornado
Lakaien Nachthexe
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Frost Magier
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Knall Magier Tornado Nachthexe
Knall Lakaien Magier Frost
Nachthexe
Knall Magier Nachthexe
Knall Frost
Magier
Knall Lakaien Koboldgang Frost Nachthexe
Knall Magier Tornado
Frost
Koboldgang Magier
Knall Magier
Knall Tornado
Knall Lakaien Koboldgang Tornado Frost
Knall Tornado
Knall Tornado Frost

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