Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Elixiersammler Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Funki
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Funki
Barbarenfass
Feuergeist Magier Funki
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Feuerball
Magier Elixiersammler Funki
Gift
Magier Elixiersammler Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elixiersammler Funki
Rakete
Magier Elixiersammler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Frost Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Frost Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Frost Riese Magier Elixiersammler Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Frost

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Riese Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Funki Feuergeist Magier Kampfholz
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuergeist Magier Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese Funki
Elixiersammler
Frost
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riese Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Riese Feuergeist Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Magier Frost
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz
Elixiersammler
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Magier Funki
Funki
Feuergeist Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuergeist Frost
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Frost Kampfholz Feuergeist
Feuergeist Magier Frost
Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Frost Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuergeist Magier Frost Kampfholz
Feuergeist Magier Funki Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz Funki
Magier Funki Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier Kampfholz
Magier Frost Kampfholz Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuergeist Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Frost Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki
Frost Kampfholz Funki
Magier Feuergeist Kampfholz Funki
Magier Feuergeist Frost
Feuergeist Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Feuergeist Magier Frost
Kampfholz Magier
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Kampfholz Funki
Feuergeist Magier
Feuergeist Kampfholz Funki
Frost
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Frost Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Funki
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Frost Kampfholz Feuergeist Magier Funki
Kampfholz Magier Funki
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Feuergeist Magier Funki
Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Kampfholz Funki
Frost Funki
Funki
Magier Kampfholz Funki
Feuergeist Frost
Feuergeist Magier
Frost
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Kampfholz Magier
Funki
Funki
Frost Kampfholz Funki
Frost Kampfholz Funki

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