Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Prinz Banditin Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinz Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Prinz Banditin Funki
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm Prinz Banditin Funki
Barbarenfass
Infernoturm Banditin Magieschütze Funki
Kampfholz
Prinz Banditin Funki
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Prinz Banditin Magieschütze Funki
Feuerball
Infernoturm Banditin Magieschütze Funki
Gift
Infernoturm Magieschütze Funki
Blitz
Infernoturm Prinz Banditin Magieschütze Funki
Rakete
Infernoturm Prinz Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Prinz Funki Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Banditin Magieschütze Riese Infernoturm Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Banditin Magieschütze Riese

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Riese
Prinz Funki Kampfholz Banditin Magieschütze
Infernoturm
Prinz
Riese Megaritter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Riese Prinz Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Banditin
Riese Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Riese Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Funki
Riese Kampfholz
Megaritter
Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 11

Riese
Infernoturm
Kampfholz Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Kampfholz Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Infernoturm Prinz Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Banditin
Infernoturm Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Funki
Kampfholz
Megaritter
Infernoturm Kampfholz Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz Magieschütze Funki
Infernoturm Funki Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Infernoturm Prinz Funki Megaritter Banditin
Infernoturm Prinz Funki Banditin Megaritter
Prinz Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Kampfholz Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Infernoturm Funki Prinz
Infernoturm Prinz Banditin Funki Megaritter
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Prinz Funki Megaritter Kampfholz Banditin
Funki Megaritter Prinz Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Funki Prinz Banditin Megaritter
Infernoturm Prinz Kampfholz Banditin Funki Megaritter
Funki Megaritter Infernoturm Prinz
Megaritter Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Funki Infernoturm Prinz
Megaritter Prinz Kampfholz Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Prinz Banditin Funki
Banditin Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Infernoturm Prinz Kampfholz Funki
Prinz Megaritter Infernoturm Kampfholz Banditin Funki
Infernoturm Prinz Banditin Funki Megaritter
Magieschütze
Prinz Funki Infernoturm Banditin
Infernoturm Megaritter Prinz Funki
Megaritter Infernoturm Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze Funki
Infernoturm Funki
Megaritter Infernoturm Prinz Funki
Megaritter Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Infernoturm Banditin Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Infernoturm Funki Prinz Kampfholz Magieschütze
Megaritter Infernoturm Kampfholz Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Banditin Funki
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze Funki
Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Banditin
Prinz Funki
Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze Funki
Banditin Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze Kampfholz Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki
Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinz Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Banditin Magieschütze Funki
Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Funki
Kampfholz Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Prinz Funki Megaritter
Kampfholz Magieschütze Funki
Prinz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Prinz Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Funki
Prinz Funki Megaritter
Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze
Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze Funki Megaritter

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