Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin Elektromagier Holzfäller

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Riese Scharfrichter Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Riese Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Rabauken Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Rabauken Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Rabauken Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Rabauken Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Rabauken Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Gift Scharfrichter Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist Gift Rabauken Riese Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Rabauken Barbarenfass
Rabauken
Fledermäuse
Riese
Fledermäuse Barbarenfass Gift Scharfrichter Königsgeist
Barbarenfass
Riese Fledermäuse Scharfrichter
Skelettarmee
Gift
Riese Königsgeist
Scharfrichter
Riese Barbarenfass
Königsgeist
Riese Gift

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Rabauken Barbarenfass
Rabauken
Fledermäuse Barbarenfass
Riese
Barbarenfass
Fledermäuse Rabauken Gift
Skelettarmee
Scharfrichter
Gift
Barbarenfass
Scharfrichter
Skelettarmee
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Rabauken
Barbarenfass Skelettarmee Gift
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Scharfrichter Königsgeist
Fledermäuse Rabauken Gift Scharfrichter
Rabauken Barbarenfass Gift
Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken Barbarenfass Königsgeist
Fledermäuse Skelettarmee Gift Scharfrichter Rabauken Barbarenfass Königsgeist
Scharfrichter Fledermäuse Rabauken Gift
Skelettarmee Fledermäuse Rabauken
Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Rabauken Barbarenfass Gift Königsgeist
Skelettarmee Rabauken
Skelettarmee Rabauken
Fledermäuse Rabauken Skelettarmee Gift Scharfrichter
Fledermäuse Rabauken Barbarenfass Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist
Barbarenfass Gift Scharfrichter Fledermäuse Rabauken Königsgeist
Rabauken Skelettarmee Königsgeist Fledermäuse Barbarenfass Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Barbarenfass Königsgeist
Gift Barbarenfass Scharfrichter Königsgeist
Skelettarmee Fledermäuse Rabauken
Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Barbarenfass
Rabauken Skelettarmee Scharfrichter
Gift Scharfrichter Fledermäuse Rabauken
Rabauken Skelettarmee Fledermäuse
Rabauken Skelettarmee
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Fledermäuse Rabauken
Skelettarmee Gift
Rabauken Skelettarmee Scharfrichter
Rabauken Skelettarmee Scharfrichter
Rabauken Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Gift Scharfrichter
Fledermäuse Gift Scharfrichter Rabauken Barbarenfass Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Barbarenfass Königsgeist
Gift Barbarenfass Scharfrichter Königsgeist
Barbarenfass Gift
Rabauken Barbarenfass Gift
Gift Scharfrichter Barbarenfass
Gift Scharfrichter Fledermäuse
Gift Scharfrichter
Gift Barbarenfass Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Gift
Gift Barbarenfass
Gift Scharfrichter
Gift Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Scharfrichter
Barbarenfass Gift Scharfrichter
Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Barbarenfass Gift Scharfrichter
Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Scharfrichter
Gift Barbarenfass Scharfrichter Königsgeist
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse Gift
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee
Gift Scharfrichter
Barbarenfass
Gift Rabauken Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Fledermäuse Rabauken Gift
Fledermäuse Gift Scharfrichter
Gift Barbarenfass Scharfrichter Königsgeist

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