Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Koboldfass
Knall
Koboldgang Königsriese Ofen Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Ofen Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Ofen Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Ofen Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Ofen Magier
Blitz
Walküre Ofen Magier
Rakete
Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Koboldfass Walküre Ofen Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Königsriese Walküre Ofen Kampfholz
Koboldgang
Koboldfass Königsriese Walküre
Königsriese
Ofen Koboldfass Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Walküre
Koboldfass Knall Koboldgang Ofen Magier
Ofen
Königsriese Knall Walküre Koboldfass
Magier
Königsriese Walküre
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Walküre Ofen
Kampfholz
Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Koboldgang Walküre Ofen Kampfholz
Koboldgang
Knall Walküre Ofen Kampfholz
Königsriese
Walküre
Knall Koboldgang Ofen Magier Kampfholz
Ofen
Knall Koboldgang Walküre
Magier
Walküre Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Knall Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Walküre Ofen Kampfholz
Koboldgang Ofen Walküre
Koboldgang Walküre Ofen
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Walküre Ofen
Ofen Knall Koboldgang Magier
Knall Walküre Kampfholz
Koboldgang Ofen
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Knall Ofen Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Ofen Magier
Ofen Knall Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Knall Koboldgang Ofen Kampfholz
Koboldgang Ofen
Knall Koboldgang Ofen Kampfholz
Magier Koboldgang Walküre Ofen
Knall Koboldgang Walküre Ofen Magier Kampfholz
Knall Walküre Ofen Magier Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Ofen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Ofen
Knall Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Knall Walküre Ofen Kampfholz
Koboldgang Walküre Knall Kampfholz
Koboldgang Walküre
Ofen Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Walküre Ofen
Walküre
Knall Walküre Kampfholz
Koboldgang
Walküre
Knall Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Ofen
Koboldgang Knall Walküre Ofen Kampfholz
Walküre Knall Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Ofen Kampfholz
Magier Knall Ofen
Ofen Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Koboldgang
Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Knall Ofen Kampfholz
Knall Ofen Magier Kampfholz
Ofen Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Ofen Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Ofen Magier
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall Koboldgang
Knall Magier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Knall Koboldgang Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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