Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Flugmaschine Hexe Tunnelgräber
Knall
Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Flugmaschine Hexe
Gift
Flugmaschine Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Kampfholz Tunnelgräber Flugmaschine Frost Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel P.E.K.K.A. Tunnelgräber Flugmaschine Frost Hexe Kampfholz
Flugmaschine
Knall Spiegel P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Kampfholz Tunnelgräber Flugmaschine Frost
Frost
Knall Spiegel
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Hexe Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Spiegel Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Spiegel Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Flugmaschine
Knall Spiegel P.E.K.K.A. Kampfholz
Spiegel
Knall Flugmaschine Kampfholz
Frost
Hexe
Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Flugmaschine
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Flugmaschine Spiegel Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Flugmaschine Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Flugmaschine Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Frost
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost Kampfholz Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Frost Hexe
Knall Flugmaschine P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Hexe Knall Flugmaschine Frost Kampfholz
Knall Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A. Knall Flugmaschine Frost Hexe Kampfholz
Knall Frost Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Hexe Kampfholz
Knall Frost Hexe Kampfholz Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe
Knall Flugmaschine Frost Hexe
P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe
Flugmaschine Hexe
Hexe Knall Flugmaschine Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Flugmaschine Frost Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Frost Kampfholz
Knall Flugmaschine Kampfholz Tunnelgräber
Flugmaschine Kampfholz Tunnelgräber
Flugmaschine Frost Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Flugmaschine Frost Hexe
Flugmaschine Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Flugmaschine Frost
Kampfholz Tunnelgräber Knall Flugmaschine
Tunnelgräber Knall Flugmaschine Kampfholz
Knall Flugmaschine
Flugmaschine Kampfholz Tunnelgräber
Flugmaschine Frost
Knall Flugmaschine Kampfholz
Knall Flugmaschine Hexe Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Frost
Knall Flugmaschine Kampfholz
Knall Flugmaschine Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Knall Flugmaschine Kampfholz
Knall Frost Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Knall Flugmaschine Hexe
Knall Flugmaschine Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Flugmaschine Hexe
Knall Flugmaschine Frost Hexe
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Flugmaschine Frost Hexe
Knall Flugmaschine Hexe
Frost
Kampfholz
Tunnelgräber Flugmaschine
Kampfholz Knall Flugmaschine
Knall
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Frost Hexe Kampfholz
Knall Flugmaschine Hexe
Knall Flugmaschine Frost Hexe Kampfholz Tunnelgräber

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