Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Eismagier
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Eismagier
Blitz
Eisgolem Infernoturm Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernoturm Frost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Eisgolem Eismagier Schweinereiter Frost Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Eisgolem Eismagier

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Spiegel Lakaienhorde Eisgolem Frost Eismagier
Lakaienhorde
Knall Eisgolem Schweinereiter Spiegel Frost
Eisgolem
Schweinereiter Knall Lakaienhorde
Schweinereiter
Knall Eisgolem Frost Lakaienhorde Spiegel
Infernoturm
Spiegel
Knall Lakaienhorde Schweinereiter Frost
Frost
Schweinereiter Knall Lakaienhorde Spiegel
Eismagier
Knall

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Spiegel Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm Eismagier
Lakaienhorde
Spiegel Knall Eisgolem Infernoturm Frost Eismagier
Eisgolem
Infernoturm Knall Lakaienhorde Eismagier
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgolem Knall Lakaienhorde Spiegel Eismagier
Spiegel
Knall Lakaienhorde Infernoturm Eismagier
Frost
Lakaienhorde
Eismagier
Knall Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Knall Eismagier
Lakaienhorde Infernoturm Frost Eismagier
Lakaienhorde Infernoturm Eismagier
Frost Knall Eismagier
Lakaienhorde Infernoturm Knall Frost Eismagier
Knall Eisgolem Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Eismagier
Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm Eismagier
Lakaienhorde Eismagier Knall Eisgolem Frost
Lakaienhorde Infernoturm Knall Eismagier
Lakaienhorde Infernoturm Knall Frost Eismagier
Knall Lakaienhorde Frost
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Knall Frost
Lakaienhorde Infernoturm
Knall Lakaienhorde Eismagier
Knall Frost Eisgolem Eismagier
Infernoturm
Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Infernoturm
Knall Eisgolem
Knall Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm
Knall Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Eisgolem Frost Eismagier
Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm Eismagier
Infernoturm Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Frost Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm
Knall
Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm
Lakaienhorde
Infernoturm Knall Lakaienhorde Eisgolem Frost
Knall Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm Frost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Eisgolem Frost
Knall Eismagier
Lakaienhorde
Eisgolem Frost
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Eisgolem Frost Eismagier
Lakaienhorde
Knall Eisgolem Frost Eismagier
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall
Eisgolem
Lakaienhorde Frost
Knall Eisgolem
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Frost
Lakaienhorde
Knall
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Eisgolem Frost Eismagier
Lakaienhorde
Knall Eismagier
Knall
Knall
Knall Lakaienhorde Eisgolem Eismagier
Knall Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Frost
Knall Eismagier
Frost
Lakaienhorde
Knall Eisgolem
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Frost
Knall
Knall Frost

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