Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Friedhof
Großer Schneeball
Skelettarmee Friedhof
Knall
Skelettarmee Prinz Friedhof
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Jäger Riesenskelett Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Jäger Prinz Riesenskelett Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Jäger Prinz Riesenskelett Friedhof
Feuerball
Magier Skelettarmee Jäger
Gift
Magier Skelettarmee Jäger Friedhof
Blitz
Magier Jäger Prinz
Rakete
Magier Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Frost Jäger Magier Prinz Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Frost Jäger

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Friedhof Frost Jäger Riesenskelett
Magier
Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Frost
Friedhof Knall
Jäger
Knall Prinz Riesenskelett
Prinz
Knall Magier Jäger Friedhof
Riesenskelett
Knall Magier Jäger Friedhof
Friedhof
Knall Frost Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Skelettarmee Jäger Prinz Riesenskelett
Magier
Skelettarmee Frost Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Knall Magier Frost Prinz Riesenskelett
Frost
Magier Skelettarmee Jäger
Jäger
Knall Frost Prinz Riesenskelett
Prinz
Knall Magier Skelettarmee Jäger
Riesenskelett
Knall Magier Skelettarmee Jäger
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Skelettarmee Jäger Knall Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz Frost Riesenskelett
Skelettarmee Jäger Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Frost Knall Jäger
Jäger Knall Magier Frost
Knall Riesenskelett
Jäger Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Knall Magier Frost Jäger Riesenskelett
Jäger Knall Magier
Skelettarmee Jäger Prinz Knall Magier Frost Riesenskelett
Magier Skelettarmee Knall Frost Jäger Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz
Skelettarmee Knall Frost Jäger Prinz
Magier Skelettarmee Jäger Prinz
Knall Magier Skelettarmee Jäger Prinz
Knall Magier Frost Jäger Riesenskelett
Jäger Prinz
Magier Skelettarmee Jäger Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Prinz Riesenskelett
Knall Magier Jäger Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Knall Jäger Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz Riesenskelett Knall
Riesenskelett Skelettarmee Jäger Prinz
Magier Knall Frost Jäger
Skelettarmee Prinz Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Jäger Prinz
Knall Frost Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Jäger Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Knall Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Magier Jäger
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Knall Frost Jäger Prinz Riesenskelett
Knall Magier Frost Jäger Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Frost Prinz Riesenskelett
Magier Knall
Magier Knall Frost Jäger
Magier
Knall Magier Frost Jäger
Knall Magier
Prinz
Knall Magier Prinz
Knall Magier
Jäger
Frost
Knall Prinz
Knall Magier Jäger
Magier
Frost
Knall Magier Jäger Prinz
Knall Magier
Prinz Riesenskelett
Magier
Prinz
Knall
Knall Frost Magier Jäger
Knall Magier Jäger
Knall Magier Prinz
Knall
Knall Magier Jäger
Knall Magier Frost
Knall Magier Jäger
Knall Frost
Prinz Riesenskelett
Magier
Knall Skelettarmee Frost Prinz
Knall Magier Jäger
Frost
Magier Jäger Prinz
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Prinz
Knall Frost Riesenskelett
Knall
Knall Frost Prinz Riesenskelett

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