Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Jäger Bowler Elektroriese Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbarenfass Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Fischer
Knall
Feuergeist Fischer
Barbarenfass
Feuergeist Jäger
Kampfholz
Feuergeist Jäger Fischer
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Jäger Bowler Fischer
Feuerball
Megalakai Jäger Bowler Fischer
Gift
Megalakai Jäger Fischer
Blitz
Megalakai Jäger Bowler Fischer
Rakete
Jäger Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Frost Jäger Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Barbarenfass Frost Jäger Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Frost Bowler Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Megalakai Fischer Frost Jäger Bowler Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Megalakai Fischer

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Megalakai Bowler Fischer
Megalakai
Feuergeist Bowler Elektroriese
Barbarenfass
Jäger Bowler Elektroriese
Frost
Jäger
Fischer Barbarenfass Bowler
Bowler
Feuergeist Megalakai Barbarenfass Jäger Fischer
Elektroriese
Megalakai Barbarenfass Fischer
Fischer
Jäger Feuergeist Bowler Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Megalakai
Barbarenfass Frost Jäger Fischer
Barbarenfass
Megalakai Jäger Bowler Elektroriese
Frost
Megalakai Jäger
Jäger
Fischer Megalakai Barbarenfass Frost Bowler
Bowler
Barbarenfass Jäger
Elektroriese
Barbarenfass Fischer
Fischer
Jäger Megalakai Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Megalakai Barbarenfass
Jäger Megalakai Fischer
Jäger Bowler Fischer Feuergeist Megalakai Frost
Jäger Megalakai Bowler Fischer
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Frost Bowler Feuergeist Megalakai Jäger
Megalakai Jäger Feuergeist Frost
Bowler Barbarenfass Elektroriese
Jäger Fischer
Feuergeist Barbarenfass Jäger Bowler Fischer
Megalakai Barbarenfass Frost Jäger Bowler Elektroriese Fischer
Megalakai Jäger
Jäger Bowler Feuergeist Frost
Feuergeist Bowler Megalakai Barbarenfass Frost Jäger
Jäger
Frost Jäger Bowler Elektroriese Fischer
Jäger Bowler Fischer
Feuergeist Megalakai Barbarenfass Jäger Bowler Fischer
Barbarenfass Frost Jäger Feuergeist Megalakai Bowler Fischer
Jäger Fischer
Bowler Feuergeist Barbarenfass Jäger Elektroriese Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Bowler Elektroriese Fischer
Megalakai Barbarenfass Jäger Bowler Fischer
Jäger Bowler Fischer
Jäger Bowler Barbarenfass Fischer
Jäger Bowler Fischer
Feuergeist Elektroriese Frost Jäger
Megalakai Jäger Bowler
Jäger Fischer
Frost Megalakai Barbarenfass
Megalakai
Megalakai Jäger Bowler
Bowler Elektroriese
Bowler Jäger
Bowler Elektroriese
Elektroriese Megalakai Barbarenfass Frost Jäger Bowler Fischer
Bowler Megalakai Barbarenfass Frost Jäger Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost
Barbarenfass Bowler Fischer
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Feuergeist Barbarenfass Bowler
Elektroriese Feuergeist Megalakai Frost Jäger
Feuergeist Bowler
Feuergeist Barbarenfass Frost Jäger Bowler
Fischer
Feuergeist Bowler Fischer
Barbarenfass Bowler Fischer
Feuergeist
Feuergeist Barbarenfass Jäger Bowler Fischer
Barbarenfass Frost Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Jäger Bowler
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Frost
Fischer
Feuergeist Megalakai Barbarenfass Jäger Bowler Fischer
Feuergeist Barbarenfass Bowler Elektroriese
Bowler
Bowler Fischer
Barbarenfass
Frost Elektroriese Feuergeist Barbarenfass Jäger Bowler
Megalakai Fischer
Barbarenfass Jäger Bowler Fischer
Bowler Fischer
Barbarenfass Fischer
Feuergeist Jäger Elektroriese
Megalakai Frost Elektroriese
Megalakai Bowler
Jäger
Frost
Bowler
Feuergeist Barbarenfass Frost
Feuergeist Megalakai Jäger
Frost
Barbarenfass
Megalakai Jäger Bowler
Bowler
Elektroriese
Megalakai
Elektroriese Frost Bowler
Barbarenfass Frost Bowler Elektroriese

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