Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Elektrodrache Infernodrache Friedhof
Knall
Koboldgang Hexe Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Hexe Friedhof
Pfeile
Koboldgang Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Infernodrache Friedhof
Feuerball
Koboldgang Hexe Elektrodrache Infernodrache
Gift
Koboldgang Hexe Elektrodrache Friedhof
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Hexe Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache Hexe Elektrodrache Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Friedhof Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Elektrodrache
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Friedhof
Frost
Friedhof Knall
Hexe
Knall Friedhof
Elektrodrache
Knall Infernodrache Friedhof
Infernodrache
Elektrodrache
Friedhof
Knall Frost Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Elektrodrache Infernodrache
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Frost Hexe Elektrodrache
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Infernodrache
Knall Koboldgang Elektrodrache
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Koboldgang Hexe Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Frost Elektrodrache Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Koboldgang Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Frost Knall Elektrodrache
Infernodrache Knall Koboldgang Frost Hexe Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Knall Frost Elektrodrache
Infernodrache Knall Koboldgang Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Frost Hexe Elektrodrache
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Knall Koboldgang Hexe Elektrodrache
Knall Frost Hexe Elektrodrache Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Infernodrache
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Knall Koboldgang Frost Hexe Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Frost Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Hexe Elektrodrache
Koboldgang Hexe Elektrodrache Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Frost
Knall
Knall Frost Hexe Elektrodrache
Hexe
Knall Frost Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Frost Elektrodrache
Knall
Knall Hexe Elektrodrache
Elektrodrache
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Knall Hexe Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Frost Hexe Elektrodrache
Hexe Infernodrache
Knall Hexe Elektrodrache
Knall Hexe Elektrodrache
Knall
Knall Hexe Elektrodrache
Knall Elektrodrache Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache
Knall Frost Elektrodrache
Knall Koboldgang Frost Hexe Elektrodrache
Knall Hexe Elektrodrache
Frost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Koboldgang Frost Hexe
Knall Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Knall Frost Hexe

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