Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Flugmaschine Prinzessin Infernodrache Widderreiterin
Knall
Flugmaschine Prinzessin Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Flugmaschine Prinzessin
Königliche Luftpost
Flugmaschine Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Flugmaschine Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Flugmaschine Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Magier Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Prinzessin Flugmaschine Elektromagier Infernodrache Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Prinzessin Flugmaschine Elektromagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Flugmaschine
Widderreiterin Megaritter
Magier
Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Flugmaschine Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Flugmaschine Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 16

Flugmaschine
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Flugmaschine Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Flugmaschine Magier Kampfholz Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Flugmaschine Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Flugmaschine Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Flugmaschine Magier Prinzessin
Flugmaschine Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Prinzessin
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Flugmaschine Magier Kampfholz Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Flugmaschine Magier Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Flugmaschine Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Magier Megaritter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Elektromagier
Megaritter Flugmaschine Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Magier Kampfholz Flugmaschine Prinzessin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Magier Megaritter Flugmaschine Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Flugmaschine Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Flugmaschine Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Flugmaschine
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Elektromagier Flugmaschine Kampfholz Infernodrache
Megaritter Flugmaschine Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Flugmaschine Prinzessin Widderreiterin
Flugmaschine Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Flugmaschine Magier Prinzessin Widderreiterin
Kampfholz Flugmaschine Magier Widderreiterin
Elektromagier
Flugmaschine Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Flugmaschine Magier Prinzessin
Flugmaschine Kampfholz Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Prinzessin Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Magier Kampfholz Prinzessin
Flugmaschine Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Flugmaschine Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Flugmaschine Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Magier Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Flugmaschine Magier Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Flugmaschine Magier Kampfholz Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Flugmaschine Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Magier Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Flugmaschine Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Flugmaschine Magier Prinzessin
Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Flugmaschine Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter

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