Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Zappys Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Flugmaschine Zappys Riese Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Flugmaschine Zappys Koboldfass
Knall
Skelette Koboldgang Flugmaschine Zappys Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Zappys Koboldfass Jäger
Kampfholz
Skelette Koboldgang Zappys Koboldfass Jäger
Erdbeben
Skelette Koboldgang Zappys Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldgang Flugmaschine Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Flugmaschine Zappys Koboldfass Jäger
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Zappys Koboldfass Jäger
Gift
Koboldgang Flugmaschine Zappys Jäger
Blitz
Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Jäger

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Flugmaschine Zappys Jäger Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Flugmaschine Riese Koboldfass Jäger
Koboldgang
Koboldfass Riese
Flugmaschine
Großer Schneeball Zappys Riese
Zappys
Flugmaschine Riese Koboldfass
Riese
Koboldfass Jäger Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine Zappys
Koboldfass
Koboldgang Riese Großer Schneeball Zappys
Jäger
Riese Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Großer Schneeball Flugmaschine Zappys Jäger
Großer Schneeball
Koboldgang Skelette Flugmaschine Zappys Jäger
Koboldgang
Großer Schneeball Flugmaschine Zappys
Flugmaschine
Skelette Großer Schneeball Koboldgang Zappys Jäger
Zappys
Skelette Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine
Riese
Koboldfass
Jäger
Skelette Großer Schneeball Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Zappys
Jäger Skelette Koboldgang Flugmaschine Zappys
Koboldgang Jäger Skelette Großer Schneeball Zappys
Jäger Skelette Koboldgang Zappys
Koboldgang Skelette Großer Schneeball Flugmaschine Zappys Jäger
Großer Schneeball Jäger Koboldgang Flugmaschine Zappys
Flugmaschine
Zappys Jäger Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Großer Schneeball Zappys Jäger
Koboldgang Skelette Großer Schneeball Flugmaschine Zappys Jäger
Jäger Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine Zappys
Jäger Skelette Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine Zappys
Großer Schneeball Koboldgang Zappys Jäger
Koboldgang Zappys Jäger
Großer Schneeball Koboldgang Zappys Jäger
Skelette Koboldgang Zappys Jäger
Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine Zappys Jäger
Großer Schneeball Jäger Flugmaschine Zappys
Zappys Jäger
Koboldgang Großer Schneeball Flugmaschine Zappys Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine Jäger
Koboldgang Zappys Skelette Jäger
Koboldgang Jäger Zappys
Skelette Koboldgang Zappys Jäger
Skelette Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine Zappys Jäger
Koboldgang Skelette Flugmaschine Zappys Jäger
Zappys Jäger
Skelette Großer Schneeball Flugmaschine Zappys
Skelette Koboldgang Zappys
Flugmaschine Zappys Jäger
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Zappys Jäger
Flugmaschine Zappys
Koboldgang Zappys Skelette Flugmaschine Jäger
Großer Schneeball Flugmaschine Zappys Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Großer Schneeball
Großer Schneeball Flugmaschine Jäger
Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Jäger
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Koboldgang
Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine Großer Schneeball Jäger
Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Jäger
Flugmaschine
Großer Schneeball
Großer Schneeball Flugmaschine Jäger
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Flugmaschine Jäger
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Jäger
Großer Schneeball Flugmaschine Zappys
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Zappys
Großer Schneeball Flugmaschine Zappys Jäger
Koboldgang Flugmaschine Jäger
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball
Flugmaschine
Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine Zappys
Großer Schneeball Flugmaschine Zappys
Großer Schneeball Flugmaschine

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