Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Flugmaschine Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Flugmaschine Jäger Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Flugmaschine Mauerbrecher Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Mauerbrecher Banditin
Barbarenfass
Mauerbrecher Jäger Banditin
Kampfholz
Mauerbrecher Jäger Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Flugmaschine Mauerbrecher Jäger Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Flugmaschine Mauerbrecher Jäger Banditin
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Jäger
Blitz
Eisgolem Jäger Banditin
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin Flugmaschine Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Knall Eisgolem Mauerbrecher

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Tunnelgräber Knall Flugmaschine Mauerbrecher Banditin
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Eisgolem Flugmaschine Mauerbrecher Jäger Banditin
Eisgolem
Fledermäuse Mauerbrecher Knall Flugmaschine Jäger Tunnelgräber
Flugmaschine
Fledermäuse Knall Eisgolem
Mauerbrecher
Eisgolem Tunnelgräber Fledermäuse Knall
Jäger
Knall Eisgolem Banditin
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Mauerbrecher Eisgolem Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Jäger Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Knall Eisgolem Jäger Banditin
Knall
Fledermäuse Eisgolem Flugmaschine Jäger Tunnelgräber Banditin
Eisgolem
Fledermäuse Knall Flugmaschine Jäger Banditin
Flugmaschine
Knall Eisgolem Jäger Banditin
Mauerbrecher
Jäger
Fledermäuse Knall Eisgolem Flugmaschine Banditin
Tunnelgräber
Knall
Banditin
Fledermäuse Knall Eisgolem Flugmaschine Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Flugmaschine
Jäger Fledermäuse Knall Flugmaschine Banditin
Jäger Fledermäuse Banditin
Jäger Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Knall Flugmaschine Jäger Banditin
Fledermäuse Jäger Knall Flugmaschine
Knall Eisgolem Flugmaschine Banditin
Jäger
Eisgolem Jäger Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse Knall Eisgolem Flugmaschine Jäger Banditin
Jäger Fledermäuse Knall Flugmaschine
Jäger Fledermäuse Knall Flugmaschine Banditin
Fledermäuse Knall Jäger
Jäger Banditin
Knall Jäger Banditin
Fledermäuse Jäger
Fledermäuse Knall Flugmaschine Jäger Banditin
Knall Jäger Fledermäuse Eisgolem Flugmaschine Banditin
Jäger
Fledermäuse Flugmaschine Jäger Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Banditin
Banditin Knall Eisgolem Flugmaschine Jäger Tunnelgräber
Banditin Fledermäuse Knall Eisgolem Jäger
Jäger Fledermäuse Knall Eisgolem Banditin
Jäger Banditin
Fledermäuse Knall Eisgolem Flugmaschine Jäger
Fledermäuse Eisgolem Flugmaschine Jäger Banditin
Jäger
Knall Fledermäuse Eisgolem Flugmaschine Banditin
Fledermäuse Flugmaschine Jäger
Knall
Eisgolem Jäger Banditin
Flugmaschine
Fledermäuse Knall Eisgolem Flugmaschine Jäger
Fledermäuse Knall Eisgolem Flugmaschine Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Flugmaschine Banditin
Knall Flugmaschine Tunnelgräber Banditin
Flugmaschine Tunnelgräber Banditin
Eisgolem Flugmaschine
Knall
Fledermäuse Knall Eisgolem Flugmaschine Jäger
Flugmaschine
Knall Eisgolem Flugmaschine Jäger
Tunnelgräber Knall Flugmaschine Banditin
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Flugmaschine Banditin
Knall Flugmaschine
Flugmaschine Eisgolem Jäger Tunnelgräber Banditin
Flugmaschine Banditin
Knall Eisgolem Flugmaschine
Knall Flugmaschine Jäger Banditin
Flugmaschine Banditin
Fledermäuse
Knall Flugmaschine Jäger Banditin
Knall Flugmaschine Tunnelgräber
Knall Flugmaschine
Knall Eisgolem Jäger
Tunnelgräber Knall Flugmaschine Jäger Banditin
Knall Flugmaschine Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Knall Banditin
Fledermäuse Knall Eisgolem Flugmaschine Jäger
Knall Fledermäuse Flugmaschine
Knall Jäger Tunnelgräber Banditin
Knall
Knall Fledermäuse Flugmaschine Banditin
Knall Flugmaschine Jäger
Tunnelgräber Flugmaschine Jäger
Knall Eisgolem Flugmaschine
Knall
Flugmaschine
Knall Fledermäuse Flugmaschine
Fledermäuse Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Tunnelgräber Banditin

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