Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Flying Machine Hunter Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Flying Machine Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Miner Bandit
Giant Snowball
Bats Flying Machine Wall Breakers Miner
Zap
Bats Flying Machine Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Wall Breakers Hunter Bandit
The Log
Wall Breakers Hunter Bandit
Earthquake
Arrows
Bats Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Flying Machine Wall Breakers Hunter Miner Bandit
Fireball
Flying Machine Wall Breakers Hunter Bandit
Poison
Bats Flying Machine Hunter
Lightning
Ice Golem Hunter Bandit
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Wall Breakers Miner Bandit Flying Machine Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Ice Golem Wall Breakers

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Miner Zap Flying Machine Wall Breakers Bandit
Zap
Miner Bats Ice Golem Flying Machine Wall Breakers Hunter Bandit
Ice Golem
Bats Wall Breakers Zap Flying Machine Hunter Miner
Flying Machine
Bats Zap Ice Golem
Wall Breakers
Ice Golem Miner Bats Zap
Hunter
Zap Ice Golem Bandit
Miner
Bats Zap Wall Breakers Ice Golem Bandit
Bandit
Bats Zap Hunter Miner

Synergie w obronie 0 15

Bats
Zap Ice Golem Hunter Bandit
Zap
Bats Ice Golem Flying Machine Hunter Miner Bandit
Ice Golem
Bats Zap Flying Machine Hunter Bandit
Flying Machine
Zap Ice Golem Hunter Bandit
Wall Breakers
Hunter
Bats Zap Ice Golem Flying Machine Bandit
Miner
Zap
Bandit
Bats Zap Ice Golem Flying Machine Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Flying Machine
Hunter Bats Zap Flying Machine Bandit
Hunter Bats Bandit
Hunter Bats Bandit
Bats Zap Flying Machine Hunter Bandit
Bats Hunter Zap Flying Machine
Zap Ice Golem Flying Machine Bandit
Hunter
Ice Golem Hunter Miner Bandit
Bats Zap Ice Golem Flying Machine Hunter Bandit
Hunter Bats Zap Flying Machine
Hunter Bats Zap Flying Machine Bandit
Bats Zap Hunter
Hunter Bandit
Zap Hunter Bandit
Bats Hunter
Bats Zap Flying Machine Hunter Bandit
Zap Hunter Bats Ice Golem Flying Machine Bandit
Hunter
Bats Flying Machine Hunter Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Bandit
Bandit Zap Ice Golem Flying Machine Hunter Miner
Bandit Bats Zap Ice Golem Hunter
Hunter Bats Zap Ice Golem Bandit
Hunter Bandit
Bats Zap Ice Golem Flying Machine Hunter
Bats Ice Golem Flying Machine Hunter Bandit
Hunter
Zap Bats Ice Golem Flying Machine Bandit
Bats Flying Machine Hunter
Zap
Ice Golem Hunter Bandit
Flying Machine
Bats Zap Ice Golem Flying Machine Hunter
Bats Zap Ice Golem Flying Machine Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Flying Machine Bandit
Zap Flying Machine Miner Bandit
Flying Machine Miner Bandit
Ice Golem Flying Machine
Zap
Bats Zap Ice Golem Flying Machine Hunter
Flying Machine
Zap Ice Golem Flying Machine Hunter
Miner Zap Flying Machine Bandit
Bats
Miner Zap Flying Machine Bandit
Zap Flying Machine
Flying Machine Ice Golem Hunter Miner Bandit
Flying Machine Bandit
Zap Ice Golem Flying Machine
Zap Flying Machine Hunter Bandit
Flying Machine Bandit
Bats
Zap Flying Machine Hunter Bandit
Zap Flying Machine Miner
Zap Flying Machine
Zap Ice Golem Hunter
Miner Zap Flying Machine Hunter Bandit
Zap Flying Machine Miner Bandit
Miner Zap Bandit
Bats Zap Ice Golem Flying Machine Hunter
Zap Bats Flying Machine
Zap Hunter Miner Bandit
Zap
Zap Bats Flying Machine Bandit
Zap Flying Machine Hunter
Miner Flying Machine Hunter
Zap Ice Golem Flying Machine
Zap
Flying Machine
Zap Bats Flying Machine
Bats Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076