Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Zappys Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Flugmaschine Zappys Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Flugmaschine Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine Zappys Hexe
Knall
Rammbock Flugmaschine Zappys Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Zappys Hexe
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Zappys Hexe
Erdbeben
Zappys Hexe
Pfeile
Eisgeist Flugmaschine Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Flugmaschine Zappys Hexe
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Zappys Hexe
Gift
Flugmaschine Zappys Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Flugmaschine Zappys Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenkobold
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Riesenkobold
Rammbock
Eisgeist Pfeile Flugmaschine Zappys Hexe
Flugmaschine
Rammbock Zappys Riesenkobold
Zappys
Rammbock Flugmaschine Riesenkobold
Hexe
Eisgeist Rammbock Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Hexe Riesenkobold
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Hexe
Rammbock
Flugmaschine
Eisgeist Zappys
Zappys
Eisgeist Flugmaschine
Hexe
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Zappys Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Flugmaschine Zappys Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Zappys
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Flugmaschine Zappys
Eisgeist Pfeile Flugmaschine Zappys Hexe
Pfeile Flugmaschine Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Hexe Pfeile Flugmaschine Zappys Riesenkobold
Pfeile Flugmaschine Zappys Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Flugmaschine Zappys Hexe
Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Eisgeist Pfeile Flugmaschine Zappys Hexe
Pfeile Hexe Eisgeist Flugmaschine Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Zappys Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Riesenkobold
Pfeile Eisgeist Flugmaschine Zappys Hexe Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Hexe Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Riesenkobold
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Hexe
Hexe Zappys Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Hexe
Pfeile Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Riesenkobold
Flugmaschine Zappys Hexe
Zappys Hexe Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Riesenkobold
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Riesenkobold
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Eisgeist Flugmaschine Hexe Riesenkobold
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Eisgeist Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Eisgeist Hexe
Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Hexe
Eisgeist Flugmaschine Zappys Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Pfeile Zappys
Pfeile
Eisgeist Flugmaschine Zappys Hexe
Pfeile Flugmaschine Zappys Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine
Eisgeist Flugmaschine Zappys Hexe
Flugmaschine Zappys Hexe
Flugmaschine Hexe Riesenkobold

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